Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?
В этом видео мы в доступной форме поговорим о процедурных картах Bump, Normal и Displacement, их применении и различиях.
Поддержать канал - https://yoomoney.ru/to/410014988082146
Видео Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement? канала Step by Step
Поддержать канал - https://yoomoney.ru/to/410014988082146
Видео Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement? канала Step by Step
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов.3ds Max | Bump и Normal Bump - карты неровностей. Принципы работы.Displacement в Corona Renderer | 3Ds Max | Уроки для начинающихОсновы карт нормалей( Normal Map)Топология.Основы.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Creating Rugs in 3ds Max with VRay DisplacementГде бесплатно скачать mockup. Как ими пользоваться. Как сделать мокап самому3Ds MAX. Параметрические карты. Procedural Maps.3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map3Ds Max. Моделирование дивана с помощью Editable Poly.Уроки 3ds Max.Предметная визуализация с нуля.Создание бесшовной текстуры и дополнительных карт.анимация с Mixamo в 3ds max Biped и rigging модель Biped в MixamoMix Operator Map for AO Map and Surface Imperfection in V-Ray Next for SketchUpПроцедурные карты | Уроки по 3Ds MaxВыбираем компьютер для 3Ds MAX и Corona Renderer5 причин почему я пересел на BLENDER | Blender vs 3ds maxСложные материалы в Corona Renderer. Старый металл, царапины, патина.Моделирование с помощью сплайнов: создание сплайнов. Creation of splines.