Загрузка страницы

В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Игры Хидео Кодзимы, как матрёшка — за гением скрывается гений, Ёдзи Синкава. Он — художник, который придумал визуальную концепцию и нарисовал всех персонажей серии Metal Gear Solid, а сейчас трудится над Death Stranding.

Рассказываем о его работах, истоках стиля и технике.

Источники для чтения:
Интервью Синкавы для VG247 — https://clck.ru/GMtc9
Интервью Синкавы для блога Джастина Массонгила на PlayStation Блоге —https://clck.ru/GMtfG
Интервью Синкавы на Konami Computer Entertainment Japan — https://clck.ru/GMtgZ
Интервью Синкавы на MAGIC 2018: https://clck.ru/GMtmE
Книга «The Art of Metal Gear Solid I-IV» — https://clck.ru/

Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай

Обсудить на сайте DTF: https://dtf.ru/games/25058

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 августа 2018 г. 18:09:07
00:11:53
Другие видео канала
Почему ушла эпоха культовых героев видеоигрПочему ушла эпоха культовых героев видеоигрRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияИстория серии Metal Gear: The Phantom EpisodeИстория серии Metal Gear: The Phantom EpisodeКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнYoji Shikawa drawing Solid SnakeYoji Shikawa drawing Solid SnakeКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingИнтуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играхЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровMetal Gear Solid Artist Yoji Shinkawa Gives Us A Time-Lapse VideoMetal Gear Solid Artist Yoji Shinkawa Gives Us A Time-Lapse VideoThe Art of Metal Gear Solid | SidcourseThe Art of Metal Gear Solid | SidcourseЧто такое Immersive Sim и как это работаетЧто такое Immersive Sim и как это работаетХидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.MGS3 Best Playthrough - Compact EditionMGS3 Best Playthrough - Compact EditionИгры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеровЧто нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеровРазбор сюжета Metal Gear Solid V  The Phantom Pain. Каким задумывал сценарий Хидео Кодзима?Разбор сюжета Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Каким задумывал сценарий Хидео Кодзима?
Яндекс.Метрика