Загрузка страницы

Презентация VR/AR симулятора/тренажёра - ГЕОЛОГ, реализованной на проектной смене Сириус-Роснефть

Был одним из модераторов кейса Геолог на данной проектной смене.

Проект реализовали на Unreal Engine 4. В прошлом году работали на Unity, было интересно сравнить два игровых движка. На мой взгляд в Unreal получилось сделать более современно и интересно, но не скажу что Blueprint-ы сильно облегчили задачи программирования, на Юнити многие элементы собирались заметно быстрее.

Так же пришли идеи насчёт будущих видео-уроков по полноценной подготовке моделей в Blender для более лёгкого и быстрого импорта в игровые движки. Сделал вывод что текстурирование в будущем также стоит лучше разобрать, с ним в процессе смены у ребят снова и снова возникали вопросы.

В этом видео также приводится сравнение прошлогоднего проекта и нынешнего.

Больше фото со смены доступны в тематическом фотоальбоме: https://yadi.sk/i/Bz0C8ZS2fVuuVg

Видео Презентация VR/AR симулятора/тренажёра - ГЕОЛОГ, реализованной на проектной смене Сириус-Роснефть канала ЦМИТ Станция | 3D-технологии это к нам
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 декабря 2019 г. 15:13:56
00:03:08
Другие видео канала
2.1 2D анимация и мультипликация. Знакомство, генерация концепт-арта в нейросети, подготовка к ани..2.1 2D анимация и мультипликация. Знакомство, генерация концепт-арта в нейросети, подготовка к ани..Моделирование сплайновой вазы в BlenderМоделирование сплайновой вазы в BlenderРепортаж журналистов 9го канала о презентации курса 3D моделирования в Молодёжном центреРепортаж журналистов 9го канала о презентации курса 3D моделирования в Молодёжном центреКурс разработки видео-игр на движке UpBGE #2: Вид от третьего лицаКурс разработки видео-игр на движке UpBGE #2: Вид от третьего лица4. Добавление, удаление и преобразование объектов4. Добавление, удаление и преобразование объектовАркадный автомат за 10к своими руками/DIYАркадный автомат за 10к своими руками/DIYЭкскурсия по Центру молодёжного инновационного творчества "Станция"Экскурсия по Центру молодёжного инновационного творчества "Станция"5.1 VFX\спецэффекты. Введение в VFX5.1 VFX\спецэффекты. Введение в VFX8.2 Генерируем дерево, настраиваем материалы, создаём визуализацию ландшафта8.2 Генерируем дерево, настраиваем материалы, создаём визуализацию ландшафта2.4  2D анимация и мультипликация. Покадровая 2D анимация в Blender с инструментом Grease Pencil2.4 2D анимация и мультипликация. Покадровая 2D анимация в Blender с инструментом Grease PencilПрезентация курса 3D-моделирования и 3D-печатиПрезентация курса 3D-моделирования и 3D-печатиРазыгрываем УКУЛЕЛЕ, напечатанную на 3d-принтереРазыгрываем УКУЛЕЛЕ, напечатанную на 3d-принтереКурс разработки видео-игр на движке UpBGE #0: Введение - преимущества игрового движка, интерфейсКурс разработки видео-игр на движке UpBGE #0: Введение - преимущества игрового движка, интерфейсОт идеи к реальности: круглый стол своими рукамиОт идеи к реальности: круглый стол своими рукамиПервые городские соревнования по разработке игр среди школьников. г. Краснодар 29.03.24Первые городские соревнования по разработке игр среди школьников. г. Краснодар 29.03.244.1  Иллюстрация/концепт-арты. Введение в иллюстрацию и мультипликацию4.1 Иллюстрация/концепт-арты. Введение в иллюстрацию и мультипликациюПоездка в Сириус с лицеистами 27-28.02.21. 3D-турнир. Видео-отчётПоездка в Сириус с лицеистами 27-28.02.21. 3D-турнир. Видео-отчётВводная часть вебинара по 3D-сканированию.Вводная часть вебинара по 3D-сканированию.Реконструкция реального объекта с помощью фотограмметрии. Часть 1: создание 3D-модели из фотоРеконструкция реального объекта с помощью фотограмметрии. Часть 1: создание 3D-модели из фото1.1 Дизайн интерфейса UX/UI в Figma. Введение, установка. Проект "Трёхмерная Станция"1.1 Дизайн интерфейса UX/UI в Figma. Введение, установка. Проект "Трёхмерная Станция"
Яндекс.Метрика