Загрузка страницы

Нейронная сеть. Часть 6. Прикручиваю нейросеть к зенитке.

Специализация Data Science в SkillFactory: https://clc.to/JhEdDA

Воспользуйтесь скидкой 25% при оплате обучения — назовите промокод foo52ru менеджеру при оформлении заявки на обучение (предложение действует до 15.02.2020 и не суммируется с иными акциями и промокодами).

Статья на Яндекс Дзен
https://zen.yandex.ru/media/id/5d9846210ce57b00ae024387/probuiu-ispolzovat-neiroset-v-igre-chast-1-5e28019f11691d00b1ba1900

Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня финансами.
Реквизиты для финансовой поддержки можно найти в
https://www.youtube.com/c/foo52ru/about

Видео Нейронная сеть. Часть 6. Прикручиваю нейросеть к зенитке. канала foo52ru ТехноШаман
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 января 2020 г. 9:44:31
00:09:23
Другие видео канала
Опыт создания игры с помощью ChatGPT 4Опыт создания игры с помощью ChatGPT 4Алгоритм генерации цифровых растений.Алгоритм генерации цифровых растений.Естественный отбор. Ещё более простая модельЕстественный отбор. Ещё более простая модельЕстественный отбор. Самая простая модельЕстественный отбор. Самая простая модельPhysarum simulation. Эксперименты с алгоритмомPhysarum simulation. Эксперименты с алгоритмомПроект цифрового садаПроект цифрового садаИскусственная жизнь. Борьба кланов.Искусственная жизнь. Борьба кланов.Нейронная сеть.  Часть 8.  Переход между картинками.Нейронная сеть. Часть 8. Переход между картинками.Нейронная сеть. Часть 7. Рисунок штрихами из фотографии.Нейронная сеть. Часть 7. Рисунок штрихами из фотографии.Теория игр: Модель сегрегации ШеллингаТеория игр: Модель сегрегации ШеллингаРоевой интеллект. Проект "Орущие букашки"Роевой интеллект. Проект "Орущие букашки"Могут ли ошибки приносить пользу? Теория игр. Моделирование.Могут ли ошибки приносить пользу? Теория игр. Моделирование.Роевой интеллект. Муравьиный алгоритм.Роевой интеллект. Муравьиный алгоритм.Моделирование эволюции. Цифровые деревья 6.Моделирование эволюции. Цифровые деревья 6.L-система. Создание деревьев. (Python)L-система. Создание деревьев. (Python)L-система. Создание фракталов. (Python)L-система. Создание фракталов. (Python)Эволюция цифровых организмов 5. Смена дня и ночи.Эволюция цифровых организмов 5. Смена дня и ночи.Эволюция цифровых деревьев 4. Короткоживущие.Эволюция цифровых деревьев 4. Короткоживущие.3dTree3dTreeЭволюция "цифровых деревьев". Версия2.Эволюция "цифровых деревьев". Версия2.Бильярд и взаимно простые числа.Бильярд и взаимно простые числа.
Яндекс.Метрика