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Vortex SOLO + Hardi - Roublard

Définitivement le combat le plus complexe que j'aie jamais tenté, environ 150 "vraies" tentas, mais plus de 3000 en comptant les tentatives abandonnées à cause de l'aléatoire. Sans oublier des heures et des heures de réflexion et de construction sur des screens et un bloc notes. J'ai commencé ce combat il y a 8mois (environ en même temps que l'ami Volcasaurus) mais j'ai fait plusieurs pauses, notamment à cause de MàJ qui me forçaient à refaire certaines vagues : modification de l'ordre de réapparition des monstres après les avoir tués, ou modification de l'IA plus récemment.

Ce combat implique une grande dose de chance, notamment sur les coups critiques. Les 9 premiers tours sont interdépendants, vu qu'il faut gérer les vagues 1 et 2 ensemble, après la mort de la vague 1 il ne suffit plus "que" de gérer les tours 3 par 3.

Trois choses sont importantes :
- Pendant tout le combat je cherche à forcer les méjaires à lancer leur envolupté sur des invocs. Il ne faut donc pas qu'elles aient quoi que ce soit à coop qui leur permettrait de me faire des dégâts direct (donc elles doivent être à plus de 10PO de la harpille à la fin de leur tour) mais il faut leur donner envie de le lancer sur une invoc pour me faire des dommages de poussée.
- Chaque PA est important. Il faut souvent faire tourner l'heure 12 fois en 3 tours en plus de gérer le placement, donc il faut pouvoir utiliser au maximum chaque PA. C'est pour ça que chaque tour est optimisé de manière à avoir des PA quand nécessaire, avec des bombes collantes et des bombes latentes.
- L'heure à toute instant est importante. Il faut éviter des heurages ou des buffs dangereux lors de la mort des monstres. (2,4,10,11,12)

Vague 1 :
A première vue, je pensais que ce serait la plus complexe à gérer, mais au final la suite du combat m'a donné tort. Saute-Bouftou est nécessaire dès le premier tour pour ramener la harpille, et pousser la méjaire également pour qu'elle lance son envolupté sur l'explobombe. Garder l'ikargn en vie plus longtemps permet d'éviter de devoir gérer l'ikargn et la méjaire en même temps, ce qui simplifie grandement la 2e vague.
Tour 3 arrive le premier côté aléatoire du combat, il faut retirer au moins 2PM à l'ikargn, sinon il me vole de l'agilité, ce qui me retire du tacle et permet à la harpille de détacler. En moyenne une tenta sur 4 passe le tour 3.
Tour 6 arrive une petite astuce : la bombe latente se déclenche avant le mouvement de l'auroraire, ce qui fait que la bombe apparait directement et que la méjaire meurt bien en heure 7, alors que l'auroraire passe en heure 8 au début de tour de la roub.

Vague 2 :
Les monstres ayant tous au moins 5PM, il valait mieux les tuer directement dès le tour 8 heureusement j'ai pu grâce à la bombe ambulante bien les placer. On tire ici grandement profit de stratagème, puisque la harpille se place exactement où était la tornabombe. Deuxième grosse source d'aléatoire, si l'ikargn crit il tue la tornabombe malgré la rémission et la vague 2 ne meurt pas.
Les mousquet sont extrêmement importants, de même que les plombages quelques tours plus tard, sans cela l'ikargn de la vague 4 survit au mur.

Vague 3 :
Définitivement la plus difficile, puisqu'il faut protéger la harpille de la coop des méjaires. Ce qui veut dire que je dois la reculer de 1, ce qui rend plus complexe le passage des heures.
A partir du tour 16, la harpille devient dangereuse en diagonale, un crit risque souvent de tuer une bombe et forcer un abandon.
De même, le tour 17 est très aléatoire, il faut que la bombe ambulante survive, ce qui n'est pas toujours le cas.
L'argenté scintillant est indispensable pour survivre à ce moment-là, avec les dégâts des poisons de la harpille.

Vague 4 :
Une des vagues les plus simples pour la première partie, avec les 2 brabuzars qui se placent d'eux-mêmes là où il fallait. Un peu d'aléatoire sur le rox sur l'ikargn, mais globalement ça passait bien.
Le 2e kill est plus complexe, si je ne force pas la méjaire à aller à gauche, les monstres se bloquent entre eux au milieu et je ne peux pas faire le kill en un tour. Une fois cette astuce trouvé, tout est plus simple.

Vague 5 :
Un peu d'aléatoire sur le premier tour du second buboxor, mais finalement on se débrouille bien. Je pensais faire le 2e kill à l'impro, mais au final j'étais bien content de l'avoir construit. Le tour 27 est un petit défi que volca m'avait posé, d'utiliser mitraille de manière utile dans ce combat :p

Une fois la vague 5 tuée, le combat est gagné, même si j'ai fait un peu n'importe quoi avec la harpille, ce n'était pas bien complexe. Et le bonus est à nouveau utile pour le kill du vortex :p

Stuff : https://d-bk.net/fr/GZIY

Et merci au bro Erosiah pour avoir farmé des vovo pour moi :D

Tracks :
- Two Steps From Hell - Across the Blood Water
- Two Steps From Hell - Cannon in D Mirror
- Two Steps From Hell - Black Blade
- Two Steps From Hell - Strength of a Thousand Men

Видео Vortex SOLO + Hardi - Roublard канала Frenki
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28 июня 2019 г. 19:38:00
00:16:13
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