4 Cavaliers SOLO - Roublard
Définitivement le combat le plus dur que j'aie jamais tenté, environ 800 tentas dont 100 "vraies" et 20/25 au-delà des 4h. Combat réalisé en live sur https://www.twitch.tv/frenki_20100 !
Stuff: https://dofusroom.com/p-2ca4184feb2904997b56a2ee245371f1794f3a42-151608
Ce stuff est très spécifique, je ne rentrerai pas dans les détails mais il permet de forcer Corruption à taper air en premier tour 1, ce qui est indispensable. Il me faut également le plus possible de ré fixe air, pour contrer l'effet légendaire du familier: la Toxicité du Scorbute, qui me tape en début de tour (indispensable tour 1 pour retirer l'effet de Dakhma), et va donc me taper air chaque tour du combat. Il faut alors impérativement réduire au maximum l'érosion que je prends.
0:00 Phase 1: Setup Initial
J'ai déjà expliqué comment se mettre au centre dans ma vidéo précédente sur le OS 4 Cava, je vous invite à aller la voir si vous voulez comprendre comment je fais disparaître le Feu Primordial. Pour la suite, l'objectif est de construire un mur de charognes, de bloquer Corruption tout à droite tout en s'assurant que les armécréantes/iopprimés soient en permanence invoqué de l'autre côté du mur. En plus de ça, il faut envoyer chaque tour une nouvelle charogne à gauche car Misère tue une charogne chaque tour.
5:12 Phase 2: Corruption
La boucle est relativement simple, déplacer Corrup repose son glyphe, ce qui tape la bombe qui explose et le tape. Un détail est que je dois soigner la bombe à l'aide du Dofus des Veilleurs, pour retirer le -90% dégâts. Il faut également que je délock Corruption avant de le tuer, afin de retirer l'état Kissiphrot Sipique sur les autres boss.
7:22 Phase 3: Placer Servitude
9:13 Phase 4: Tomber Servitude
La boucle est très spécifique, puisqu'elle permet à la fois de mettre une nouvelle charogne en haut et de pouvoir flamiche une bombe pour proc l'état cac de l'ébène, puis Misère pour l'état distance. Lorsque Servitude passe en p2, on laisse la bombe en haut, et toutes les charognes autour de Servitude échangeront de place avec cette bombe, ce qui me permet de garder des invocations en bas.
13:20 Phase 5: p3 Servitude + kill
Sans aucun doute la phase la plus dure du combat. Le Raulebaque de Misère est très contraignant, puisqu'elle détruirait mon mur de charogne à gauche. Celui de Servitude également, puisque sa coop enverrait des iopprimés/armécréantes de mon côté. Il faut donc empêcher les deux, et pour cela on utilise une spécificité de la mécanique du Raulebaque. Lorsqu'une entité est rb, si sa case est occupée par une entité statique, elle va la tuer pour pouvoir prendre la place. Cependant ici, Misère aura posé une charogne sur la case après la mort de l'entité, ce qui interrompt le Raulebaque (Servitude tue la bombe, essaie de se téléporter mais échoue car il y a déjà une charogne sur la case). Ce setup demande d'avoir une bombe qui survive un tour pour que Misère mette son effet dessus, et comme je ne peux garder qu'une bombe en vie en haut de la map (Casemate + Poudre), il fallait que Servitude amène l'autre, et donc se mette instantanément dans un mur au moment où la bombe est sur la bonne case. La cawotte en bas est nécessaire pour empêcher que je me fasse raulebaque également, sinon un iopprimé pourrait m'atteindre et passer de mon côté.
Une spécificité du sort de coop de Servitude qui a eu un gros impact dans le combat est le traitement des entités indéplaçables. Si la cible de la coop est indéplaçable, alors au moment où la charogne doit coop elle choisira une nouvelle cible autour de sa cible indéplaçable, et non autour d'elle-même !
19:00 Phase 6: Misère
Misère lol.
21:36 Phase 7: Guerre
La stratégie était de forcer Guerre à venir au milieu, puis de se mettre proche pour que Guerre mette l'état Brave, et ensuite de tuer l'arme avant la fin de l'état. Pour les 4400 de dégât sur Guerre, je mets le boss dans un mur, puis fais 2 stratagèmes sur la mégabombe, ce qui la fait échanger de place avec une tournabombe, atterrir dans le mur et mourir, ce qui le fait exploser. Pour l'arme, j'avais prévu 2 mégabombes chargées, et 2 attaques de chacunes + leur explosion étaient tout juste suffisant pour la tuer. Ensuite, il suffit de tuer les armes une par une avec un mur chargé, maintenant que Guerre est au milieu et inoffensive.
Merci à Kurogi pour avoir animé le live pendant de longues tentas, Erosiah qui m'a fourni le familier légendaire, Faareoh pour les try de strat p3, Volcasaurus pour avoir trouvé la spécificité de la coop de Servitude sur les états indéplaçable, et surtout Moguru pour tout le soutien au cours de ces mois de tentas ! Je remercie également toutes les personnes présentes sur le live Twitch, pendant ces longues heures !
Tracks:
- Sabaton - Panzerkampf
- Sabaton - The Last Stand
- Nightwish - Sleeping Sun (cover by Natalia Tsarikova)
- Cain's Offering - Constellation of Tears
- Two Steps From Hell - Victory
Видео 4 Cavaliers SOLO - Roublard канала Frenki
Stuff: https://dofusroom.com/p-2ca4184feb2904997b56a2ee245371f1794f3a42-151608
Ce stuff est très spécifique, je ne rentrerai pas dans les détails mais il permet de forcer Corruption à taper air en premier tour 1, ce qui est indispensable. Il me faut également le plus possible de ré fixe air, pour contrer l'effet légendaire du familier: la Toxicité du Scorbute, qui me tape en début de tour (indispensable tour 1 pour retirer l'effet de Dakhma), et va donc me taper air chaque tour du combat. Il faut alors impérativement réduire au maximum l'érosion que je prends.
0:00 Phase 1: Setup Initial
J'ai déjà expliqué comment se mettre au centre dans ma vidéo précédente sur le OS 4 Cava, je vous invite à aller la voir si vous voulez comprendre comment je fais disparaître le Feu Primordial. Pour la suite, l'objectif est de construire un mur de charognes, de bloquer Corruption tout à droite tout en s'assurant que les armécréantes/iopprimés soient en permanence invoqué de l'autre côté du mur. En plus de ça, il faut envoyer chaque tour une nouvelle charogne à gauche car Misère tue une charogne chaque tour.
5:12 Phase 2: Corruption
La boucle est relativement simple, déplacer Corrup repose son glyphe, ce qui tape la bombe qui explose et le tape. Un détail est que je dois soigner la bombe à l'aide du Dofus des Veilleurs, pour retirer le -90% dégâts. Il faut également que je délock Corruption avant de le tuer, afin de retirer l'état Kissiphrot Sipique sur les autres boss.
7:22 Phase 3: Placer Servitude
9:13 Phase 4: Tomber Servitude
La boucle est très spécifique, puisqu'elle permet à la fois de mettre une nouvelle charogne en haut et de pouvoir flamiche une bombe pour proc l'état cac de l'ébène, puis Misère pour l'état distance. Lorsque Servitude passe en p2, on laisse la bombe en haut, et toutes les charognes autour de Servitude échangeront de place avec cette bombe, ce qui me permet de garder des invocations en bas.
13:20 Phase 5: p3 Servitude + kill
Sans aucun doute la phase la plus dure du combat. Le Raulebaque de Misère est très contraignant, puisqu'elle détruirait mon mur de charogne à gauche. Celui de Servitude également, puisque sa coop enverrait des iopprimés/armécréantes de mon côté. Il faut donc empêcher les deux, et pour cela on utilise une spécificité de la mécanique du Raulebaque. Lorsqu'une entité est rb, si sa case est occupée par une entité statique, elle va la tuer pour pouvoir prendre la place. Cependant ici, Misère aura posé une charogne sur la case après la mort de l'entité, ce qui interrompt le Raulebaque (Servitude tue la bombe, essaie de se téléporter mais échoue car il y a déjà une charogne sur la case). Ce setup demande d'avoir une bombe qui survive un tour pour que Misère mette son effet dessus, et comme je ne peux garder qu'une bombe en vie en haut de la map (Casemate + Poudre), il fallait que Servitude amène l'autre, et donc se mette instantanément dans un mur au moment où la bombe est sur la bonne case. La cawotte en bas est nécessaire pour empêcher que je me fasse raulebaque également, sinon un iopprimé pourrait m'atteindre et passer de mon côté.
Une spécificité du sort de coop de Servitude qui a eu un gros impact dans le combat est le traitement des entités indéplaçables. Si la cible de la coop est indéplaçable, alors au moment où la charogne doit coop elle choisira une nouvelle cible autour de sa cible indéplaçable, et non autour d'elle-même !
19:00 Phase 6: Misère
Misère lol.
21:36 Phase 7: Guerre
La stratégie était de forcer Guerre à venir au milieu, puis de se mettre proche pour que Guerre mette l'état Brave, et ensuite de tuer l'arme avant la fin de l'état. Pour les 4400 de dégât sur Guerre, je mets le boss dans un mur, puis fais 2 stratagèmes sur la mégabombe, ce qui la fait échanger de place avec une tournabombe, atterrir dans le mur et mourir, ce qui le fait exploser. Pour l'arme, j'avais prévu 2 mégabombes chargées, et 2 attaques de chacunes + leur explosion étaient tout juste suffisant pour la tuer. Ensuite, il suffit de tuer les armes une par une avec un mur chargé, maintenant que Guerre est au milieu et inoffensive.
Merci à Kurogi pour avoir animé le live pendant de longues tentas, Erosiah qui m'a fourni le familier légendaire, Faareoh pour les try de strat p3, Volcasaurus pour avoir trouvé la spécificité de la coop de Servitude sur les états indéplaçable, et surtout Moguru pour tout le soutien au cours de ces mois de tentas ! Je remercie également toutes les personnes présentes sur le live Twitch, pendant ces longues heures !
Tracks:
- Sabaton - Panzerkampf
- Sabaton - The Last Stand
- Nightwish - Sleeping Sun (cover by Natalia Tsarikova)
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