[Speed Run] Tal Kasha SOLO en 11 tours Roublard
En vrai je voulais enchainer avec ce donjon quand je faisais plus ou moins tous mes Speed Runs (janvier/février), mais j'étais trop intimidé par le fait qu'il faudrait des esquives PA/PM contre le Chakanoubis et que du coup ça se jouerai avec un aléatoire dingue. Quand je m'y suis lancé, j'ai remarqué vite que ça joue un rôle assez moindre dans le combat, et du coup j'ai mis mon stuff rox basique (par contre fallait mettre des nouveaux items, la moitié de mes trucs over étaient fichus niveau esquives/sagesse xd). C'est passé en une vingtaine de tentas.
Concernant le meilleur déroulement en théorie, ça serait d'enchainer la mort des 3 monstres tour par tour, tous sur la même case. C'est possible à partir du tour 3, du coup tours 3, 4 et 5. Un kill de masse ne s'envisage pas vu que les mobs réduisent mutuellement les dommages à distance de 50%. Puis, faudrait placer le Tal Kasha sur les glyphes tour 6. C'est obligé de préparer un nouveau mur minimum une fois pendant le combat puisque même si on voulait garder le premier mur, Tal Kasha devrait commencer forcément proche des bombes pour le délock, les tuant, et du coup ça peut pas marcher.
Avec le déroulement décrit, on pourrait commencer le nouveau mur au tour 7 comme dans ce combat. Le tour 6 ne suffirait pas, le délock + le changement de côté de la map prend trop de PA pour bien les pouvoir placer déjà. Cependant, on aurait beaucoup plus de PA et de temps pour affaiblir le Tal Kasha avant le OS avec le mur que dans cette vidéo, et du coup, 10 tours au lieu de 11 est pour moi le minimum théorique.
Pour ce placement, je pense pas qu'on pourrait réaliser cet enchainement des 3 kills au début (ou alors j'ai pas beaucoup essayé de tryhard ça), donc je reste satisfait avec les 11 tours. Toute cette théorie n'a aucun rapport direct avec la vidéo, mais elle devrait bien expliquer à la fois le combat que vous voyez.
Tracks
Boruto OST - Hard Battle
Видео [Speed Run] Tal Kasha SOLO en 11 tours Roublard канала Volcasaurus
Concernant le meilleur déroulement en théorie, ça serait d'enchainer la mort des 3 monstres tour par tour, tous sur la même case. C'est possible à partir du tour 3, du coup tours 3, 4 et 5. Un kill de masse ne s'envisage pas vu que les mobs réduisent mutuellement les dommages à distance de 50%. Puis, faudrait placer le Tal Kasha sur les glyphes tour 6. C'est obligé de préparer un nouveau mur minimum une fois pendant le combat puisque même si on voulait garder le premier mur, Tal Kasha devrait commencer forcément proche des bombes pour le délock, les tuant, et du coup ça peut pas marcher.
Avec le déroulement décrit, on pourrait commencer le nouveau mur au tour 7 comme dans ce combat. Le tour 6 ne suffirait pas, le délock + le changement de côté de la map prend trop de PA pour bien les pouvoir placer déjà. Cependant, on aurait beaucoup plus de PA et de temps pour affaiblir le Tal Kasha avant le OS avec le mur que dans cette vidéo, et du coup, 10 tours au lieu de 11 est pour moi le minimum théorique.
Pour ce placement, je pense pas qu'on pourrait réaliser cet enchainement des 3 kills au début (ou alors j'ai pas beaucoup essayé de tryhard ça), donc je reste satisfait avec les 11 tours. Toute cette théorie n'a aucun rapport direct avec la vidéo, mais elle devrait bien expliquer à la fois le combat que vous voyez.
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