Новый патч 9.2 World of Warcraft: Shadowlands | Чего ожидать от разработчиков
Игровое сообщество России, да и мира в целом, с нетерпением ожидало выхода очередного обновления, всем давно полюбившейся, многопользовательской игры World of Warcraft. Новый патч 9.2 является продолжением восьмого сюжетного дополнения Shadowlands и имеет название Конец Вечности.Столь явное ожидание было обусловлено тем, что огромное количество постоянных игроков в WoW стали покидать игровые миры, практически полностью разочаровавшись в игре. Многие высказывают мнение о том, что игра стала напоминать посещение работы с необходимостью выполнять безумное количество различных монотонных заданий ковенантов. Да, кстати, ковенанты это отдельная непостижимая уму затея разработчиков.
Да и к тому же, в отличие от предыдущих дополнений World of Warcraft: Shadowlands не особо радовала количеством рейдовых подземелий для игроков максимального уровня. Для любителей инстов в игре их было всего два: Замок Нафрия и Святилище Господства, финальным боссом которой стала Сильвана Ветрокрылая. Прохождение каждого из рейдовых подземелий разбито разработчиками на небольшие участки, как бы маленькие отдельные инсты.
Основным же занятием в игре было бесконечное посещение эпохальных групповых подземелий, которые очень быстро превращали игру в рутину. Единственное, что менялось в них это цифровое значение уровня получаемой экипировки.Новое обновление планирует познакомить игроков с новой зоной Zereth Mortis с уникальной системой репутаций. Естественно на первый взгляд все выглядит красиво, да и мысль о новых разнообразных квестах не может не радовать игроков.
Одной из самых приятных новостей в дополнении станет открытие еще одного рейдового подземелья под названием - Гробницы Предвечных. Финальным боссом которого станет известный всем игрокам по сюжетной линии – Тюремщик. Из данного факта становиться понятно, что «Конец Вечности» станет завершающим дополнением World of Warcraft: Shadowlands.
Но и тут не обошлось без противоречий. Одним из спорных нововведений станет факт межфракционного взаимодействия. Сюжетная линия закручивается так, что герои Альянса и Орды объединяются для борьбы с Пылающим Легионом. Да, от этого голова идет кругом, только представьте две фракции в совместном прохождении рейда. Естественно такая мысль не нравиться огромному количеству пользователей, ставя под сомнение всю суть игрового конфликта.Именно этот факт, аналогично названию дополнения Конец Вечности может стать концом всего сообщества World of Warcraft, ну по крайней мере так думают подавляющее большинство игроков. Судя по всему, у разработчиков заканчиваются идеи, что не удивительно, ведь впервые World of Warcraft была анонсирована в далеком 2001 и вышла в свет в 2004 году.
Наверное, дальше будет переход в другое измерение с очками виртуальной реальности. Это как после игры в Counter-Strike, перейти в игровой процесс воспользовавшись интерактивным тиром.
Посмотрим, что будет дальше.