- Hi-Tech, интернет, компьютеры
- Авто, мото
- Бизнес
- Бытовая техника
- Досуг, хобби, увлечения
- Живая природа
- Журналистика
- Закон и право
- Заметки о жизни
- Игры, программы
- Игры, развлечения
- Кулинария
- Культура, искусство
- Люди, знаменитости
- Мебель, обстановка
- Медицина, здоровье
- Мобильная связь, гаджеты
- Мода и стиль
- Музыка, кино, ТВ
- Музыка, концерты
- Наука, технологии
- Недвижимость
- Образование, учеба
- Обустройство быта
- Общество, политика
- Отдых, туризм
- Питание, диеты
- Полезные советы
- Праздники
- Пресс-релизы
- Программирование
- Промышленность, производство
- Прочее
- Психология
- Путешествия
- Работа, карьера
- Растительный мир
- Сайтостроение
- Семья, дом, дети
- СМИ, новости
- Спорт
- Строительство, ремонт
- Товары, услуги
- Финансы
- Шоппинг
- Юмор, приколы
Влияние игровой индустрии на работоспособность

Игровой навык являются эффективным способом построить успешную карьеру, используя так называемые «мягкие навыки», заверяет главный представитель исследовательских проектов компании «GeCon. es». В данной статье рассмотрены ключевые моменты из речи Флавио Эскрибано на NextLab Finance&Tech, проходящей в Испании, в небольшом городе Памплоне.
С 2015 года общество активно пытается определить понятие гейминга и его полезные свойства, которые потенциально продвинут определённые образовательные процессы. Концепция пришлось по душе не многим, однако факт остаётся фактом, бизнес тренинги в области гейминга помогают нам обучится новому. Именно поэтому игры продолжают захватывать все новые и новые аудитории, в отличии от смежных отраслей из сферы досуга.
Если заглянуть в прошлое, то можно заметить, что многие игры изначально были направлены на обучение чему либо. К примеру, азартный спектр позволял прокачать логическую составляющую и учил людей понимать ответственность за их действия.
Конфереренция в Памплоне
Для обсуждения данного вопроса летом прошлого года десятки корпораций и экспертов из области игровой индустрии собрались в Памплоне для улучшения взаимодействия между собой. На мероприятии были подняты важнейшие вопросы по влиянию софт-скиллов в сфере создания игр. Помимо этого, Флавио Эскрибано рассказал про командообразующий тренинг по развитию данных навыков с целью уменьшения расходов на производство и оптимизации процесса создания игр, а также для увеличения популярности сегмента для привлечения все больше потенциальных специалистов.
Перспектива геймеров в будущем
Если вы увлекаетесь играми, то высока вероятность того, что вы уже обладаете многими качествами для успешного карьерного роста в будущем. Не забывайте напоминать об этом всем тем скептикам, которые не упускают возможности осудить вас за ваши увлечения и назвать их бесполезными. Ведь именно для благодаря разнообразному геймплею развеиваются те или иные важнейшие навыки. Ярким примером является игровой жанр стратегия, при котором существенно улучшается способность анализировать.
Относительно профессий будущего, способность развиваться в творческой связи в копе с адаптивным умением столкнуться с неизвестностью делает вас довольно перспективным рабочим кадром даже в случае, если ИИ продолжит сокращать рабочие места. Игровой сегмент сразу ставит нас в состояние постоянной конкуренции и приучает к борьбе до победного конца, что очень актуально для нынешних жизненных ценностей.
Внедрение игровой концепции в рабочую деятельность
В ближайшие несколько лет Gecon. es планирует создать систему тренинговых упражнений для оттачивания 4 видов «мягких скиллов», используя всего две игры. Главная задача проекта создать меру оценивания личностного прогресса индивида в совокупности с его уровнем игры.
Подобная практика уже давно используется в игровом сегменте для представления статистических показателей. Это очень ярко выражено, к примеру, в FIFA: прежде чем вы сделаете выбор, вам представляют средние показатели каждой команды и, основываясь на этой информации, вы уже принимаете решение. Сейчас подобная система легко может быть представлена в крупной корпорации, но уже для сравнения работников. В итоге стандартное резюме приобретает более информативный характер.
Испания как большой игрок в сфере визуальных эффектов
В Испании в последние годы акцент существенно смещен на производство визуального контента(анимация, спецэффекты, гейминг). Несмотря на это, тем не менее, испанцы ещё не могут быть серьезными конкурентами по сравнению с западным рынком, однако аналитики предвещают серьезный скачок в данной отрасли. NextLab Finance&Tech одна из ведущих компаний в данном направлении, которая реформирует индустрию от состояния структурного раздрая до полноценной и амбициозной мировой величины.
Автор статьи
Информация
12 мая 2025 г. 7:31:27
Просмотров: 13
Статьи автора
14.10.2025 11:22:47Что такое бизнес игра для формирования команды и каковы ее результаты
02.10.2025 15:05:39Анатомия проведения бизнес игр для сотрудников
30.09.2025 09:56:34Бизнес игра для сотрудников в онлайн-режиме – насколько это эффективно
29.09.2025 09:28:18Бизнес игры для тренингов – купить готовые или разработать под ситуацию?
25.09.2025 13:31:48Бизнес игра: купить, создать, заказать?
24.09.2025 14:11:18Услуги тимбилдинга: игры на сплочение коллектива в помещении, на улице, за городом – сколько стоит и что учесть
11.09.2025 09:52:06Командный тимбилдинг на сплочение коллектива: четыре типа игроков
03.09.2025 09:40:01Бизнес игра на командообразование и развитие команд – модно или необходимо?
28.08.2025 10:44:52Как превратить корпоративное обучение из обязаловки в живое развитие: искусство мягкого подталкивания
27.08.2025 15:09:18Каскадирование целей в бизнес-тренингах: как разбить цель на этапы и построить структуру курса
Похожие статьи