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[Solotage] Comte Harebourg en Roublard + Intouchable/8 tours

On se retrouve pour un solotage du Comte Harebourg en Roublard.
N'étant pas un donjon maîtrisé par tout le monde, je vais consacrer la description pour expliquer le plus de choses possibles. Je tiens par contre à préciser que je ne m'attarderai pas sur les Pi (du moins en profondeur). La seule chose à dire est qu'en faisant Intouchable et en commençant full life, la confusion que l'on a T1 est la même pendant tout le combat soit horaire Pi/2.

La réalisation de ce combat m'a pris 4 heures environs. De la partie théorycraft à la conception des tours avec de nombreux imprévus parfois. Je ne comptes pas les tentatives car au tour 3, le dash du Nocturlabe dépend de son crit. Ce qui rendait certaines de mes tentatives caduques.

Je vais donc me lancer dans une explication tour par tour pour que l'ensemble du combat soit compréhensible pour des joueurs ne connaissant pas la classe Roublard (ou tout simplement le Comte).

Tour 1: Le monstre le plus dangereux à mon sens dans le donjon est le Cycloïde. C'est donc sur lui que va mon focus. Il faut savoir qu'il a un sort qui attire à son CaC en ligne de 7po. Une fois le préshoot réalisé, je pose une bombe devant moi pour lui donner envie de venir dans la ligne (sinon il court tout droit et ce n'est pas une situation viable).

Tour 2 : Je commence par un préshoot du Granduk en posant des latentes (l'endroit est extrêmement stratégique). J'en profite aussi pour poser une latente sous les pieds du Comte pour avoir une étoupille T3. A partir de là, rien n'est bien dur. Cependant la ldv trouvée pour taper le Cyclo est assez particulière. La cadence est un sort mono-cible, mais si au contact de cette cible il y a des bombes, la cadence va ricocher pour aller taper toutes les cases au contact des bombes en question. Je cible ici une case où il y a 2 bombes au contact de la case. La cadence ricoche 2 fois, cumulé avec la déto des bombes airs déclenchée par l'étoupille across the map, le Cyclo meurt très largement. Je me place ensuite afin de me protéger derrière ma bombe pour pas que le Granduk me frape. Il tape à 4po. La bombe feu lui oblige à venir dans mon préshoot de bombes posées au début du tour.

Tour 3 : Le tour le plus complexe et le plus riche du solotage aussi bien à mettre en place qu'à imaginer. Le préshoot du Granduk me permet de me téléfrag avec lui. J'étoupille les 2 bombes ( eau+collante sur Comte) car j'ai énormément besoin de PA. Je pose ma bombe ambulante pour, à la fin du tour, influencer le Comte pour qu'il recule. J'expliquerai le tour avec la mégabombe en fin de paragraphe. J'imposture le comte (à un endroit précis) et prend la fuite avec une ruse. L'emplacement de la bombe feu est optimisé car cela permet au Noctu de dash dessus et réduire la distance entre lui et moi pour que je le préshoot t4. Je fais un petit placement sympa pour ne pas être en ligne avec le Comte.
La Mégabombe est ultra importante en Comte. Les idoles sur ce combats m'aident. Elles boostent les dégâts des monstres pour concrétiser le challenge Intouchable. Mais il y a une petite astuce pour OS un (ou plusieurs) monstre(s). Les tours impairs, lorsque l'on tape le Comte, on se TP symétriquement par rapport à lui. Ceci est connu car c'est l'effet inverse du débuff tour pair. Ce qui, en revanche, est moins connu est que si un téléfrag est généré, on subit des dégâts provenant du Comte. Or, les idoles boostent ces derniers. La Mégabombe se suicide pour que le Comte OS le Granduk (le téléfrag est calculé T2 avec l'imposture et le préshoot du Granduk ;) ).

Tour 4 : Tour basique de préshoot Noctu.

Tour 5 : OS du Noctu en profitant pour mousquet sur lui car les bombes présentes ne servent pas au OS du Noctu mais du Comte. Les boosts sont ici nécessaires. Je force aussi le Comte à passer par en haut pour pas qu'il ne tue ma bombe air. La eau n'est désormais plus utile.

Tour 6 : Il faut savoir que les ennemis différencies 3 types d'entités sur un terrain. Les personnages, les invocations non-statiques et les invocations statiques. Après avoir booster mes bombes je pars invoquer une ambulante pile là où il peut la taper. Je fais cela pour pas qu'il ne détruise les bombes airs.

Tour 7 : Je finalise le boost de mes bombes avec DS/mousquet etc et attire le Comte en ligne pour le kill final (il faut globalement être aligné au début du mur), je casemate ma bombe pour pas qu'elle meurt bien évidement.

Tour 8 : J'invoque encore une fois la Mégabombe qui joue un rôle primordial dans ce solotage et je place les bombes comme il faut. L'idée globale du OS consiste à débuff le Comte (T8 donc tour pair) grâce au roxx de la méga. Cela me téléfrag avec le Comte. Petite subtilité, lorsque l'on débuff le Comte, lui et nous gagnons 100do. Ceci est considérable pour garantir un OS d'autant plus en solotage. La méga fini le combat en mangeant la bombe poudre pour déclencher le mur. Le Comte se TP donc sur chacune des bombes puis meurt.

Merci de m'avoir lu ^^.
Bon visionnage !

Видео [Solotage] Comte Harebourg en Roublard + Intouchable/8 tours канала Glacereve
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11 ноября 2020 г. 21:13:29
00:02:52
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