[Speedrun] Sylargh en 3 tours - Xélor
On se retrouve pour un solotage du Sylargh en Xélor.
Je remercie Toolate avec qui j'ai réalisé ce combat. Il nous a pris environ une après-midi de théoricraft.
Le stuff est classique: AP/reski/croco/féanor lég précision du bwork)
Ce combat n'étant pas vraiment complexe, je ne vais pas passer en revue des points très deep.
Pour faire simple, j'étais dans l'obligation de tuer un mob T1 ou T2 afin qu'il y ait un zombie pour délock le boss T3. J'ai choisi le manso car le placement me permettait de le faire et cela évite qu'il soigne.
Une partie assez pénalisante est qu'ici, selon là où est mon complice/là où je suis, le mécanofoux pourra être aléatoire. J'étais restreint dans mes actions.
Le T2, je dois bien évidement finir le mansordide et me booster en PA. Je dois aussi faire 2TF pour que T3 mon glas soit chargé (après les boost prémo/gelure/rs).
A noter, que l'emplacement du complice est très précis. Il me sert d'une part à occasionner des dopou sur le manso réinvo pour le tuer largement avec ma gélure. Et, d'autre part, il ramène le méca vers le reste des mobs.
Le délock sylargh est, durant un speedrun, beaucoup plus difficile qu'il n'y parait.
Je dois rassembler les mobs, créer une distance entre le zombie et le boss (5 à 10po), tuer le zombie, ramener le boss et frapper le tas. Ca demande une certaine gymnastique. Elle est loin d'être introuvable mais pas triviale.
Bien-sûr, je ne suis pas seul pour taper les 13k du Sylargh. Je me repose sur la mécanique propre au mécano. Quand il subit des dégâts, s'il a son passif, il va repousser les entités autour de lui.
Mais juste cette information ne suffit pas pour gagner.
Premièrement, je joue critus car le mob se boost en dopou. Ce boost varie, 200dopou de base et 300 en crit. On veut naturellement qu'il ait les 300dopou en plus.
Deuxièmement, il faut faire proc le maximum de fois des dégâts sur lui. Chaque ligne tape du 650 (environ) sur le Sylargh. Le sylargh prend donc la ligne de la poussière, du ténébreux et des deux glas, soit 10lignes. Ce qui fait un total de 6500dégâts "gratuits".
Dernièrement, en fonction de l'emplacement du Sylargh, les dopou vont se dissiper. Il est important qu'il soit poussé contre un mur mais ne bouge pas, pour éviter de perdre du roxx et compliquer le tour. Le glas doit aussi toucher les deux mobs. Il existe plein de manières de faire (dont une plus opti mais trop difficile à mettre en place) mais celle présentée en vidéo est amplement suffisante.
N'hésitez pas à me poser des questions si une partie du combat est floue.
Bon visionnage!
Видео [Speedrun] Sylargh en 3 tours - Xélor канала Glacereve
Je remercie Toolate avec qui j'ai réalisé ce combat. Il nous a pris environ une après-midi de théoricraft.
Le stuff est classique: AP/reski/croco/féanor lég précision du bwork)
Ce combat n'étant pas vraiment complexe, je ne vais pas passer en revue des points très deep.
Pour faire simple, j'étais dans l'obligation de tuer un mob T1 ou T2 afin qu'il y ait un zombie pour délock le boss T3. J'ai choisi le manso car le placement me permettait de le faire et cela évite qu'il soigne.
Une partie assez pénalisante est qu'ici, selon là où est mon complice/là où je suis, le mécanofoux pourra être aléatoire. J'étais restreint dans mes actions.
Le T2, je dois bien évidement finir le mansordide et me booster en PA. Je dois aussi faire 2TF pour que T3 mon glas soit chargé (après les boost prémo/gelure/rs).
A noter, que l'emplacement du complice est très précis. Il me sert d'une part à occasionner des dopou sur le manso réinvo pour le tuer largement avec ma gélure. Et, d'autre part, il ramène le méca vers le reste des mobs.
Le délock sylargh est, durant un speedrun, beaucoup plus difficile qu'il n'y parait.
Je dois rassembler les mobs, créer une distance entre le zombie et le boss (5 à 10po), tuer le zombie, ramener le boss et frapper le tas. Ca demande une certaine gymnastique. Elle est loin d'être introuvable mais pas triviale.
Bien-sûr, je ne suis pas seul pour taper les 13k du Sylargh. Je me repose sur la mécanique propre au mécano. Quand il subit des dégâts, s'il a son passif, il va repousser les entités autour de lui.
Mais juste cette information ne suffit pas pour gagner.
Premièrement, je joue critus car le mob se boost en dopou. Ce boost varie, 200dopou de base et 300 en crit. On veut naturellement qu'il ait les 300dopou en plus.
Deuxièmement, il faut faire proc le maximum de fois des dégâts sur lui. Chaque ligne tape du 650 (environ) sur le Sylargh. Le sylargh prend donc la ligne de la poussière, du ténébreux et des deux glas, soit 10lignes. Ce qui fait un total de 6500dégâts "gratuits".
Dernièrement, en fonction de l'emplacement du Sylargh, les dopou vont se dissiper. Il est important qu'il soit poussé contre un mur mais ne bouge pas, pour éviter de perdre du roxx et compliquer le tour. Le glas doit aussi toucher les deux mobs. Il existe plein de manières de faire (dont une plus opti mais trop difficile à mettre en place) mais celle présentée en vidéo est amplement suffisante.
N'hésitez pas à me poser des questions si une partie du combat est floue.
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