Загрузка страницы

Создание игры в жанре roguelike (1). Установка движка libtcod.

Программирование, roguelike, C++, создание игр.
Первое видео цикла, посвященного созданию игры в жанре roguelike на libtcod. Устанавливаем и настраиваем движок.

Если видео Вам понравилось, вступайте в группу vk: https://vk.com/dsysoevprog
Подписывайтесь на страничку в facebook: https://www.facebook.com/dsysoevprog/

Полезные ссылки:
Dwarf Fortress: https://bay12games.com/dwarves/
Dwarf Fortress Wiki (обязательно к прочтению): http://dfwk.ru/
Nethack: https://nethack.org
Подробнее об *.exp файлах: https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/build/reference/dot-exp-files-as-linker-input?view=vs-2019
Стандарт: http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация
Классная статья на тему: https://habr.com/ru/post/428620/

Видео Создание игры в жанре roguelike (1). Установка движка libtcod. канала Данила Сысоев
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
13 декабря 2019 г. 17:22:08
00:15:32
Другие видео канала
Создание игры в жанре roguelike (3.1). Переделка загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (3.1). Переделка загрузчика галактики.Алгоритмы и структуры данных 6. Быстрая сортировка.Алгоритмы и структуры данных 6. Быстрая сортировка.Создание игры в жанре roguelike (3). Создание загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (3). Создание загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (2). Создание базовых структур.Создание игры в жанре roguelike (2). Создание базовых структур.Алгоритмы и структуры данных 5. Стек вызовов. Рекурсия.Алгоритмы и структуры данных 5. Стек вызовов. Рекурсия.Алгоритмы и структуры данных 4. Сортировка выбором.Алгоритмы и структуры данных 4. Сортировка выбором.Алгоритмы и структуры данных 3. Сортировка вставками.Алгоритмы и структуры данных 3. Сортировка вставками.Алгоритмы и структуры данных 2. Пузырьковая сортировка.Алгоритмы и структуры данных 2. Пузырьковая сортировка.Алгоритмы и структуры данных 1. Массивы и связные списки.Алгоритмы и структуры данных 1. Массивы и связные списки.Алгоритмы и структуры данных 0. O-символика.Алгоритмы и структуры данных 0. O-символика.Основы C++. Лекция 7: строки и функции для работы с нимиОсновы C++. Лекция 7: строки и функции для работы с нимиОсновы C++. Лекция 2: условный оператор ifОсновы C++. Лекция 2: условный оператор ifОсновы C++. Лекция 10: указатели и управление памятьюОсновы C++. Лекция 10: указатели и управление памятьюОсновы C++. Лекция 12: практическое использование C++ - проект "Лабиринт"Основы C++. Лекция 12: практическое использование C++ - проект "Лабиринт"Основы C++. Лекция 1: начало работы, понятие переменной и оператораОсновы C++. Лекция 1: начало работы, понятие переменной и оператораОсновы C++. Лекция 3: оператор ветвления switchОсновы C++. Лекция 3: оператор ветвления switchОсновы C++. Лекция 11: понятие структуры и классаОсновы C++. Лекция 11: понятие структуры и классаОсновы C++. Лекция 6: массивыОсновы C++. Лекция 6: массивыОсновы C++. Лекция 5: операторы цикла while и do whileОсновы C++. Лекция 5: операторы цикла while и do whileОсновы C++. Лекция 8: основы файлового ввода-выводаОсновы C++. Лекция 8: основы файлового ввода-вывода
Яндекс.Метрика