Загрузка страницы

Создание игры в жанре roguelike (2). Создание базовых структур.

Программирование, roguelike, C++, создание игр.
Второе видео цикла, посвященного созданию игры в жанре roguelike на libtcod. Программируем базовые структуры.

Если видео Вам понравилось, вступайте в группу vk: https://vk.com/dsysoevprog
Подписывайтесь на страничку в facebook: https://www.facebook.com/dsysoevprog/

Видео Создание игры в жанре roguelike (2). Создание базовых структур. канала Данила Сысоев
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 февраля 2020 г. 16:34:56
00:23:06
Другие видео канала
Основы C++. Лекция 7: строки и функции для работы с нимиОсновы C++. Лекция 7: строки и функции для работы с нимиОсновы C++. Лекция 2: условный оператор ifОсновы C++. Лекция 2: условный оператор ifОсновы C++. Лекция 10: указатели и управление памятьюОсновы C++. Лекция 10: указатели и управление памятьюОсновы C++. Лекция 11: понятие структуры и классаОсновы C++. Лекция 11: понятие структуры и классаСоздание игры в жанре roguelike (3). Создание загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (3). Создание загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (3.1). Переделка загрузчика галактики.Создание игры в жанре roguelike (3.1). Переделка загрузчика галактики.Основы C++. Лекция 5: операторы цикла while и do whileОсновы C++. Лекция 5: операторы цикла while и do whileОсновы C++. Лекция 9: функцииОсновы C++. Лекция 9: функцииОсновы C++. Лекция 4: оператор цикла forОсновы C++. Лекция 4: оператор цикла forАлгоритмы и структуры данных 2. Пузырьковая сортировка.Алгоритмы и структуры данных 2. Пузырьковая сортировка.Основы C++. Лекция 1: начало работы, понятие переменной и оператораОсновы C++. Лекция 1: начало работы, понятие переменной и оператораАлгоритмы и структуры данных 5. Стек вызовов. Рекурсия.Алгоритмы и структуры данных 5. Стек вызовов. Рекурсия.Основы C++. Лекция 12: практическое использование C++ - проект "Лабиринт"Основы C++. Лекция 12: практическое использование C++ - проект "Лабиринт"Алгоритмы и структуры данных 0. O-символика.Алгоритмы и структуры данных 0. O-символика.Алгоритмы и структуры данных 4. Сортировка выбором.Алгоритмы и структуры данных 4. Сортировка выбором.Алгоритмы и структуры данных 1. Массивы и связные списки.Алгоритмы и структуры данных 1. Массивы и связные списки.Создание игры в жанре roguelike (1). Установка движка libtcod.Создание игры в жанре roguelike (1). Установка движка libtcod.Основы C++. Лекция 6: массивыОсновы C++. Лекция 6: массивыОсновы C++. Лекция 8: основы файлового ввода-выводаОсновы C++. Лекция 8: основы файлового ввода-выводаОсновы C++. Лекция 3: оператор ветвления switchОсновы C++. Лекция 3: оператор ветвления switch
Яндекс.Метрика