Как сделать тонкую геометрию видимой на расстоянии - UNIGINE 2 Подсказки и Советы
Тонкие объекты, такие как провода, быстро перестают быть видимыми на удалении из-за того, что разрешение вьюпорта конечно. Функция Geometry Inflation, позволяет автоматически "раздувать" объект, смещая его вершины вдоль нормалей, без необходимости редактировать геометрию вручную.
Видео Как сделать тонкую геометрию видимой на расстоянии - UNIGINE 2 Подсказки и Советы канала UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Видео Как сделать тонкую геометрию видимой на расстоянии - UNIGINE 2 Подсказки и Советы канала UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
14 июня 2022 г. 14:13:02
00:01:20
Другие видео канала
![Отсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы - UNIGINE 2 Подсказки и Советы](https://i.ytimg.com/vi/ACKJtafFxvg/default.jpg)
![Разработка VR бенчмарка Superposition: разбор полетов (Ден Шергин) [DevPro '17]](https://i.ytimg.com/vi/3TQSLuF5UwE/default.jpg)
![Основы UNIGINE 2 - Система создания ландшафта Landscape Terrain (субтитры)](https://i.ytimg.com/vi/M4y5nXyELLo/default.jpg)
![Данил Чистяков - Базовые методы сжатия данных без потерь (лекции UNIGINE Open Air 2023)](https://i.ytimg.com/vi/_ljN889lXIg/default.jpg)
![Как обнаружить любой объект при помощи World Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/oZMRpJDBw18/default.jpg)
![Как запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и Советы](https://i.ytimg.com/vi/0UyGgiDsZ7U/default.jpg)
![Экспорт моделей из Blender в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/8w5gyRWoxs0/default.jpg)
![ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация произвольного ландшафта (субтитры)](https://i.ytimg.com/vi/9ryHwsMld60/default.jpg)
![Экспорт моделей из Autodesk 3ds Max в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/TyFOOzlTKUw/default.jpg)
![ОСНОВЫ UNIGINE 2: Битовые Маски (субтитры)](https://i.ytimg.com/vi/J-nwO_VM1w4/default.jpg)
![Генерация террейна с геопривязкой в UNIGINE, ч.5. Terrain Global](https://i.ytimg.com/vi/OZoMexcB-rA/default.jpg)
![Динамическое глобальное освещение в панорамном пространстве (PSDGI) - 3D-движок UNIGINE 2](https://i.ytimg.com/vi/ugCv9bg_nsk/default.jpg)
![UNIGINE C++ School 1.1 - Лекция #4 - Хэши и всё такое](https://i.ytimg.com/vi/kxQRiEJF45M/default.jpg)
![Автоматическая замена ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и Советы](https://i.ytimg.com/vi/_gEIG5yjWEs/default.jpg)
![Основы UNGINE 2: Импорт 3D моделей](https://i.ytimg.com/vi/CLCTSgQzWpI/default.jpg)
![Настройка экранов загрузки типа “Loading screens” - UNIGINE 2 подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/RNRIZmfX4Zg/default.jpg)
![ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация ландшафта с геопривязкой (субтитры)](https://i.ytimg.com/vi/Fvi7J4tJDFs/default.jpg)
![Как включить планарные отражения - UNIGINE 2 подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/fnJH_il5WH4/default.jpg)
![Андрей Викторов. Аппаратная трассировка лучей - Лекции UNIGINE Open Air 2022](https://i.ytimg.com/vi/907-bLuiN_0/default.jpg)
![ОСНОВЫ UNIGINE 2: Процедурное Текстурирование (субтитры)](https://i.ytimg.com/vi/posGapZR2TY/default.jpg)
![Создание и использование карт потоков - UNIGINE 2 Подсказки и советы](https://i.ytimg.com/vi/UNj9-D9wI_A/default.jpg)