Загрузка страницы

Автоматическая замена ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и Советы

Часто при разработке проекта требуется заменить ассет (или группу похожих ассетов) на другой такого же типа, сохранив при этом все взаимосвязи в проекте.
Чтобы сделать это автоматически, воспользуйтесь функцией Replace Assets, доступной в контекстном меню браузера ассетов. Затем просто выберите нужный ассет, на который ужно заменить.
Эта опция может быть очень полезна, например, когда вы хотите заменить определенные текстуры во всех материалах новой текстурой, или при создании прототипа сцены без окончательной геометрии, разместив несколько моделей-заглушек, чтобы заменить их окончательными моделями, когда они будут готовы.

Видео Автоматическая замена ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и Советы канала UNIGINE на русском
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 июня 2022 г. 14:33:28
00:01:36
Другие видео канала
Как включить планарные отражения - UNIGINE 2 подсказки и советыКак включить планарные отражения - UNIGINE 2 подсказки и советыБраузер Ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыБраузер Ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыAdditive Blending: управление запеченным освещением и отражениями - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыAdditive Blending: управление запеченным освещением и отражениями - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОтсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОтсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыRandomizer для добавления вариаций объектов за счет их случайной замены и трансформацииRandomizer для добавления вариаций объектов за счет их случайной замены и трансформацииСоздание анимации растительности на основе цвета вершин - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыСоздание анимации растительности на основе цвета вершин - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыУдаление неиспользуемых ассетов из проекта - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыУдаление неиспользуемых ассетов из проекта - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыРедактирование кластеров кистями - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыРедактирование кластеров кистями - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыАвтоматическая генерация уровней детализации - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыАвтоматическая генерация уровней детализации - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОбработка контактов при столкновениях физических тел - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОбработка контактов при столкновениях физических тел - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыКак сделать тонкую геометрию видимой на расстоянии - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыКак сделать тонкую геометрию видимой на расстоянии - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОСНОВЫ UNIGINE 2: Окно просмотра сцены (субтитры)ОСНОВЫ UNIGINE 2: Окно просмотра сцены (субтитры)Настройка уровней детализации (LODs) - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыНастройка уровней детализации (LODs) - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыНастройка окружающего освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыНастройка окружающего освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыПеренос ассетов в другой проект - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыПеренос ассетов в другой проект - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыСоздание скриншотов и видеороликов с инструментом Video Grabber - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыСоздание скриншотов и видеороликов с инструментом Video Grabber - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыЕдиная карта освещения для нескольких уровней детализации - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыЕдиная карта освещения для нескольких уровней детализации - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыДинамическая коррекция цвета запеченного освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыДинамическая коррекция цвета запеченного освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыКак запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыКак запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и Советы
Яндекс.Метрика