Загрузка страницы

Стрим №242: Работа с фоном для игры (продолжение), доработка интерфейсов (продолжение)

Стримы идут каждое воскресенье, с 20:00 до 23:00 - на этом канале, а также на канале https://www.twitch.tv/veravelichko и в моей группе в ВК https://vk.com/velivera.

Свои вопросы можно задать в этой форме https://goo.gl/forms/8inIrTLFFhxO8IAE2, я отвечу на них в эфире.

Мой Artstation - https://www.artstation.com/vera_velichko
Мой Инстаграм - https://www.instagram.com/artlacertus/

Видео Стрим №242: Работа с фоном для игры (продолжение), доработка интерфейсов (продолжение) канала Vera Velichko
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 августа 2021 г. 1:24:25
03:08:31
Другие видео канала
Стрим №49: Рисование стеклаСтрим №49: Рисование стеклаСтрим №130: Казуальная графика (часть 1)Стрим №130: Казуальная графика (часть 1)Стрим №132: Казуальная графика (часть 3)Стрим №132: Казуальная графика (часть 3)Стрим №61: Перспектива, комозиция и скетчинг окруженияСтрим №61: Перспектива, комозиция и скетчинг окруженияСтрим №134: Казуальная графика, как рисовать в изометрии (часть 5)Стрим №134: Казуальная графика, как рисовать в изометрии (часть 5)Стрим №235: Как рисовать траву в казуальном стилеСтрим №235: Как рисовать траву в казуальном стилеСтрим №234: Как рисовать деревья (листья) в казуальном стилеСтрим №234: Как рисовать деревья (листья) в казуальном стилеСтрим №39: Изучаем принципы рисования металлаСтрим №39: Изучаем принципы рисования металлаСтрим №238: Фон для мобильной игры: работа над ошибкамиСтрим №238: Фон для мобильной игры: работа над ошибкамиСтрим №54: Прозрачная бутылочкаСтрим №54: Прозрачная бутылочкаСтрим №52: Светящиеся бутылочкиСтрим №52: Светящиеся бутылочкиСтрим №230: Как рисовать обрубовку головы человекаСтрим №230: Как рисовать обрубовку головы человекаСтрим №31: Методы покраски ч/б в PhotoshopСтрим №31: Методы покраски ч/б в PhotoshopСтрим №170: Казуальный рендер: как создать законченную, аккуратную и "продающую" графику (часть 1)Стрим №170: Казуальный рендер: как создать законченную, аккуратную и "продающую" графику (часть 1)Стрим №83: Принцип создания игрового фона (баттлер)Стрим №83: Принцип создания игрового фона (баттлер)Стрим №71: Как рисовать иконкиСтрим №71: Как рисовать иконкиСтрим №186: Деревья, камни и прочие пропсы в казуальном стиле (часть 2)Стрим №186: Деревья, камни и прочие пропсы в казуальном стиле (часть 2)Стрим №25: Концептинг персонажаСтрим №25: Концептинг персонажаСтрим №232: Как рисовать казуальные материалы (рассмотрим на примере стадиков)Стрим №232: Как рисовать казуальные материалы (рассмотрим на примере стадиков)Стрим №133: Казуальная графика (часть 4)Стрим №133: Казуальная графика (часть 4)
Яндекс.Метрика