Загрузка страницы

Стрим № 132: казуальная графика, часть 3

Работа с цветом: выбор цветовой гаммы, значение цветовой гаммы в контексте характера и предпочтений целевой аудитории, казуализация натуральных цветов, работа с вариантами цвета на этапе цветных скетчей.

Тема следующего стрима: пайплайны разработки разных типов казуальной графики на примере Мышки

Стримы идут каждое воскресенье, с 20:00 до 23:00 (мск), на канале https://www.twitch.tv/veravelichko
а так же в моей группе в вк: https://vk.com/velivera

Вопросы на стрим можно задать в эту гугл-форму: https://goo.gl/forms/8inIrTLFFhxO8IAE2
на следующем стриме я их зачитаю.

Видео Стрим № 132: казуальная графика, часть 3 канала Vera Velichko
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 декабря 2018 г. 2:24:26
03:04:15
Другие видео канала
Стрим № 130: казуальная графика, часть 1Стрим № 130: казуальная графика, часть 1Стрим № 133: казуальная графика, часть 4Стрим № 133: казуальная графика, часть 4Стрим №39 - изучаем принципы рисования металла.Стрим №39 - изучаем принципы рисования металла.КАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИКАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИHow to draw Game Coin design Adobe PhotoshopHow to draw Game Coin design Adobe PhotoshopСтрим №134: казуальная графика часть 5, как рисовать в изометрии.Стрим №134: казуальная графика часть 5, как рисовать в изометрии.Стрим №42: гиперреализм и огурцы.Стрим №42: гиперреализм и огурцы.Стрим №49: рисование стеклаСтрим №49: рисование стеклаВера Величко о создании арт студии мечты и опыте рисования скетчей каждый деньВера Величко о создании арт студии мечты и опыте рисования скетчей каждый деньStream №183: казуальная стилизация в играх типа HearthstoneStream №183: казуальная стилизация в играх типа HearthstoneКак стать более востребованным художником в игровой индустрииКак стать более востребованным художником в игровой индустрииСтрим №84: техника рисования стикеров в ФШ на примере СпушаСтрим №84: техника рисования стикеров в ФШ на примере Спуша2Д рендер от А до Я. Артем Гусак. CGStream2Д рендер от А до Я. Артем Гусак. CGStreamHow Create Game Title | Photoshop TutorialHow Create Game Title | Photoshop TutorialСтрим № 131: казуальная графика, часть 2Стрим № 131: казуальная графика, часть 2Стрим №29 - текстурные кисти, как их использовать и создавать.Стрим №29 - текстурные кисти, как их использовать и создавать.Стрим №34 - о том, как рисовать складки на одежде.Стрим №34 - о том, как рисовать складки на одежде.Стрим №217 - о том, как рисовать камни и кристаллыСтрим №217 - о том, как рисовать камни и кристаллыКАК РИСОВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ В PHOTOSHOP — 2,5 часа практики казуальной графикиКАК РИСОВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ В PHOTOSHOP — 2,5 часа практики казуальной графики
Яндекс.Метрика