Загрузка страницы

Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)

Может показаться, что популярность МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) — знакомая всем история успеха одной инди-игры. Но на самом деле разработчик долго прокладывал себе путь к славе методом проб и ошибок.

Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.

Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 января 2021 г. 18:30:15
00:12:08
Другие видео канала
Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игрыКак Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игрыКак аниме создало и убило киберпанкКак аниме создало и убило киберпанкКак Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Callisto Protocol)Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Callisto Protocol)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полётов]The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полётов]Arkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперовГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперовНостальгирующий Критик - Подводная братваНостальгирующий Критик - Подводная братваВосторг из BioShock: почему погибла подводная утопияВосторг из BioShock: почему погибла подводная утопияMinecraft RTX - Лучезарные приключенияMinecraft RTX - Лучезарные приключенияЛевелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Истории пиратов и реальная жизнь Сомали / Лядов подкастИстории пиратов и реальная жизнь Сомали / Лядов подкастThe Binding of Isaac REPENTANCE ►  ИНФОРМАЦИЯ c PAX West 2019The Binding of Isaac REPENTANCE ► ИНФОРМАЦИЯ c PAX West 2019Как режиссёрские версии меняют кино (Автор против продюсера)Как режиссёрские версии меняют кино (Автор против продюсера)Все успехи и провалы AMD. История конкуренции, развития продукции и людей.Все успехи и провалы AMD. История конкуренции, развития продукции и людей.Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишекCyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишекКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
Яндекс.Метрика