Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)
Может показаться, что популярность МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) — знакомая всем история успеха одной инди-игры. Но на самом деле разработчик долго прокладывал себе путь к славе методом проб и ошибок.
Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.
Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) канала DTF
Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.
Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры](https://i.ytimg.com/vi/M3yuEZwH0JY/default.jpg)
![Как аниме создало и убило киберпанк](https://i.ytimg.com/vi/-wmxo9zrXy0/default.jpg)
![Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Callisto Protocol)](https://i.ytimg.com/vi/aBL1l1VhY4s/default.jpg)
![Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)](https://i.ytimg.com/vi/kDDVCB2OQX0/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/hNlL1n2YKwk/default.jpg)
![The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полётов]](https://i.ytimg.com/vi/1G3VmGf7iPs/default.jpg)
![Arkane: История студии (Часть 1)](https://i.ytimg.com/vi/ZtQiYnrBzvQ/default.jpg)
![Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)](https://i.ytimg.com/vi/ooqYbPB0zRU/default.jpg)
![ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов](https://i.ytimg.com/vi/ZsidtVmeFM0/default.jpg)
![Ностальгирующий Критик - Подводная братва](https://i.ytimg.com/vi/ex8gpqmGVsY/default.jpg)
![Восторг из BioShock: почему погибла подводная утопия](https://i.ytimg.com/vi/FOO8OPKopGo/default.jpg)
![Minecraft RTX - Лучезарные приключения](https://i.ytimg.com/vi/acIFRSeMfXk/default.jpg)
![Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)](https://i.ytimg.com/vi/UelCmB_s7vY/default.jpg)
![Истории пиратов и реальная жизнь Сомали / Лядов подкаст](https://i.ytimg.com/vi/0NA38SJ4MlQ/default.jpg)
![The Binding of Isaac REPENTANCE ► ИНФОРМАЦИЯ c PAX West 2019](https://i.ytimg.com/vi/RJaOdj_TI4c/default.jpg)
![Как режиссёрские версии меняют кино (Автор против продюсера)](https://i.ytimg.com/vi/xXHtFE3AlhY/default.jpg)
![Все успехи и провалы AMD. История конкуренции, развития продукции и людей.](https://i.ytimg.com/vi/YRvGX_Wziqw/default.jpg)
![Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек](https://i.ytimg.com/vi/s-nYYpNDSe8/default.jpg)
![Как работает сложность в видеоиграх.](https://i.ytimg.com/vi/P5B4f1ojxv0/default.jpg)
![Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)](https://i.ytimg.com/vi/_pvlUVVEr1A/default.jpg)