Загрузка страницы

Как Делают Игры 144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource

Сегодня в 22:00 по Киеву и Москве (21:00 по Калининграду) мы поговорим про 3D-арт, софт для работы с ним, workflow внутри компаний и аутсорсинг.

В гостях у нас:

Александр Болуженков — CEO & Art-Director — Crystal-Hive Entertainment и Advanced-Schematics.
Кир Дуненков — 3D-художник окружения, LionRoar.

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

http://galyonkin.com/2016/04/14/144-3d-art-instrumentyi-workflow-i-outsource/
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Подкаст выходит при поддержке Джинна: http://djinni.co
Джинн - сервис анонимного поиска работы для программистов. Если вы ищете сотрудника, то Джинн обойдется вам дешевле и сработает быстрее, чем профессиональный рекрутер. Если же ты ищешь работу, то после размещения резюме в Джинн, тебе будут писать сами компании с предложениями. А ты сам выберешь с кем связаться и кому открыть свои личные данные.

Подкаст выходит при поддержке Playrix: http://job.playrix.ru
Playrix является создателем двух мобильных хитов: Township и Fishdom. Распределенная команда Playrix состоит из 250 профессионалов, которые работают из 50 городов. Компания предлагает удаленную работу по более, чем 30 позициям, таким как менеджер проекта, программист, художник, гейм-дизайнер, аналитик и другие. Смотрите подробнее на job.playrix.ru. Вакансия Директор филиала - Playrix" http://job.playrix.ru/open-positions/?vid=78

Сайт подкаста: http://galyonkin.com/podcast/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://gaming.youtube.com/c/MichaelKuzminPlus/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Голосовой чат для игр Discord: http://bit.ly/hgamvoice

Связаться с нами: http://galyonkin.com/contact/

Видео Как Делают Игры 144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 апреля 2016 г. 2:06:27
01:49:08
Другие видео канала
Как Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's GameКак Делают Игры 314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's GameКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends,  Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх#04 - Blender 2.80 - Hard Surface Modeling Timelapse#04 - Blender 2.80 - Hard Surface Modeling TimelapseКак Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игрКак Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игрКак Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressКак Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхСобираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхАлександр Болуженков - О деньгах, фрилансе и аутсорсеАлександр Болуженков - О деньгах, фрилансе и аутсорсеBlender Animation Test - CGI breakdownBlender Animation Test - CGI breakdownКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинАлександр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектахАлександр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектахСобираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta PublishingСобираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta PublishingСобираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"Как Делают Игры 143. Быстрая разработка 2D-игр на DefoldКак Делают Игры 143. Быстрая разработка 2D-игр на DefoldКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Яндекс.Метрика