Загрузка страницы

16. Никита Любимов про японский рынок

Гость шестнадцатого подкаста -- Никита Любимов из WillArk, он рассказывает нам про рынок мобильных и социальных игр Японии, про гачу, платежи и увлеченных играми тридцатипятилетних японцев.

Кроме того мы обсуждаем VGA, iTunes в России, игровые коференции во всем мире, а еще я жалуюсь на то, что по Cut the Rope слишком мало игрушек и сувенирки, страдают дети.

Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

http://galyonkin.com/2012/12/09/shestnadtsatyiy-podkast-nikita-lyubimov-pro-yaponskiy-ryinok/

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение "Подкасты" по запросу "galyonkin".

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

Видео 16. Никита Любимов про японский рынок канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 апреля 2014 г. 16:52:23
01:19:42
Другие видео канала
Опыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОпыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERNКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN33. Kiev Games Night33. Kiev Games NightС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!362. Как работают квеструмы362. Как работают квеструмыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыС чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают ИгрыИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают ИгрыИспользование абстракций при портировании игр | Как Делают ИгрыИспользование абстракций при портировании игр | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлерыСобираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры
Яндекс.Метрика