Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр
Задавайте вопросы в комментариях к этому видео. Мы поговорим про архитектуру в программировании игр. Эфир будет здесь: https://youtu.be/bRuDNI9RrhQ
Не пропустите!
Видео Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр канала Как Делают Игры
Не пропустите!
Видео Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Опыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры406. Инди-историиКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERNCамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры33. Kiev Games NightС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры362. Как работают квеструмыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory