Загрузка страницы

Как работает Steam

Steam коренным образом изменил рынок ПК-видеоигр. Но как он работает? Какова история магазина? Как появились распродажи в Стим? Как сервис Valve совершил революцию в сфере распространения и почему его так трудно потеснить? Как устроен интерфейс программы и как рекомендации заставляют нас покупать проекты, которые мы никогда не запустим? На все эти вопросы постараемся дать ответ в сегодняшнем видео.

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_81229

Содержание видео:
00:00 Как работает Steam;
01:08 Рождение Steam;
03:44 Пришествие Гейба и Counter-Strike;
05:53 Релиз Steam;
07:09 Становление Steam как магазина;
10:35 Особенности ценообразования;
11:32 Появление первых конкурентов (Uplay, Origin, GoG);
13:47 Steam как социальная платформа;
15:23 Как появилась торговая площадка;
16:25 Почему Steam так трудно заменить;
19:45 Как работает интерфейс магазина;
24:10 Как работает система рекомендаций Steam;
30:04 Как появились распродажи Steam;
34:50 Steam - важнейший сервис для индустрии.

Видео Как работает Steam канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2021 г. 18:00:32
00:38:32
Другие видео канала
О чём лгут игры про космос?О чём лгут игры про космос?Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (От РПГ до Герои 3)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (От РПГ до Герои 3)Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Как быстро поднять УРОВЕНЬ В СТИМЕ (ПРОКАЧКА УРОВНЯ STEAM!) Магазин на проверку - steamlevelu.comКак быстро поднять УРОВЕНЬ В СТИМЕ (ПРОКАЧКА УРОВНЯ STEAM!) Магазин на проверку - steamlevelu.comРасцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Расцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Как работает паркур в играх и зачем он нуженКак работает паркур в играх и зачем он нуженАнализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Экстремальные прятки на 1 000 000$Экстремальные прятки на 1 000 000$Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяПозорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяПропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Почему японские игры особенные? | Философия и культура геймдизайна Dark Souls, Silent Hill, SirenПочему японские игры особенные? | Философия и культура геймдизайна Dark Souls, Silent Hill, SirenРасцвет и Упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Расцвет и Упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет и упадок Overlord | История серии.Расцвет и упадок Overlord | История серии.Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.
Яндекс.Метрика