Загрузка страницы

Про Pivot Point (Точка опоры) в 3ds Max | Базовый 3D MAX

В этом видео рассказываю про точку опоры объектов и как ее редактировать.

ТАЙМКОДЫ:
00:00 – Введение
00:20 – Что такое Pivot Point
03:30 – Hierarchy / Pivot / Affect Pivot Only | Редактирование расположение точки опоры
05:04 – Reset Pivot | Восстановить первоначальную опорную точку
05:30 – Center to Object | Точка опоры переносится в цент объекта
06:02 – Align to Object | Оси точки опоры выравниваются с осями объекта
06:52 – Align to World | Оси точки опоры выравниваются с мировыми осями
07:06 – Когда Reset Pivot не работает
08:29 – Скрипт pivotPlacer от SoulBurnsScript для быстрого размещения точки опоры в нужном месте
09:51 – Hierarchy / Pivot / Affect Object Only | Редактирование объекта относительно его точки опоры
10:45 – Вращение/масштабирование множества объектов вокруг своих опорных точек | Use Pivot Point Center
14:22 – Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг центральной опорной точки | Use Transform Coordinate Center
14:52 – Hierarchy / Pivot / Edit Working Pivot | Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг иной опорной точки

--------------------
Подписывайся на Telegram канал https://t.me/vertex_school
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.
Страница группы ВК - https://vk.com/vertex.school

--------------------
Группа студии ВК - https://vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram - https://www.instagram.com/vertex_3d/
Группа студии Facebook - https://www.facebook.com/vertex3dvisual
Сайт студии для клиентов РФ - http://3d-visual.ru
Website for all - http://vertexvisual.com

--------------------
По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: direct@3d-visual.ru

--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!

#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #Corona #CoronaRenderer

Видео Про Pivot Point (Точка опоры) в 3ds Max | Базовый 3D MAX канала Евгений Поздняков CG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 мая 2020 г. 11:00:08
00:18:24
Другие видео канала
Основы, интерфейс и навигация, создание и редактирование объектов в  3ds Max | Базовый 3D MAXОсновы, интерфейс и навигация, создание и редактирование объектов в 3ds Max | Базовый 3D MAXBlender 3D ► 2. Основы моделирования (деструктивный и процедурный подход)Blender 3D ► 2. Основы моделирования (деструктивный и процедурный подход)Быстрый метод моделирование стен в 3d maxБыстрый метод моделирование стен в 3d maxЯ сделал 3D Танчики с Денди :3Я сделал 3D Танчики с Денди :3Оптимизация. Оперативная память в 3Ds MAXОптимизация. Оперативная память в 3Ds MAX3d max уроки: Что такое Pivot Point в 3d max и как с ним работать (Опорная точка)3d max уроки: Что такое Pivot Point в 3d max и как с ним работать (Опорная точка)UNREAL ENGINE 5 для АРХВИЗА. Что нового, установка и первый взглядUNREAL ENGINE 5 для АРХВИЗА. Что нового, установка и первый взгляд3D Tutorial #160 - Picking Pivots and Working Pivot3D Tutorial #160 - Picking Pivots and Working PivotSoulburnScripts в 3ds Max для ускорения работыSoulburnScripts в 3ds Max для ускорения работы3D MAX | Урок 1. Создаём комнату3D MAX | Урок 1. Создаём комнатуЗапекание текстур в 3ds MaxЗапекание текстур в 3ds MaxСоздание реалистичной травы в Corona Scatter | 3ds MaxСоздание реалистичной травы в Corona Scatter | 3ds MaxПро Выравнивания в 3ds Max | Базовый 3D MAXПро Выравнивания в 3ds Max | Базовый 3D MAX(Урок 3ds Max) – Введение в риггинг #1 (Pivot, Wire parameters, Assign Controller)(Урок 3ds Max) – Введение в риггинг #1 (Pivot, Wire parameters, Assign Controller)3D Max. Упражнение №29. Анимация с помощью иерархических связей.3D Max. Упражнение №29. Анимация с помощью иерархических связей.Оптимизация интерфейса в 3ds Max | Базовый 3D MAXОптимизация интерфейса в 3ds Max | Базовый 3D MAX3ds max -Poltrona Chair model basic3ds max -Poltrona Chair model basicПривязки в 3ds Max | Базовый 3D MAXПривязки в 3ds Max | Базовый 3D MAXВСЕ ВОЗМОЖНОСТИ 3D РЕКОНСТРУКЦИИ | Фотограмметрия | PFTrack и Cinema 4D | Театр оперы и балетаВСЕ ВОЗМОЖНОСТИ 3D РЕКОНСТРУКЦИИ | Фотограмметрия | PFTrack и Cinema 4D | Театр оперы и балетаПриёмы моделирования в 3ds Max: как обходиться без BooleanПриёмы моделирования в 3ds Max: как обходиться без Boolean
Яндекс.Метрика