Загрузка страницы

Левел-артист из Sperasoft про построение ранней идеи уровня

13 апреля в 20:30 пройдет прямая трансляция с Александром Шаровым – он художник по окружению в Sperasoft. 

Вместе с Сашей и Денисом Куандыковым, дизайнером уровней из Void Interactive, разберем подготовленную локацию,поговорим  о построении ранней идеи уровня и ответим на все вопросы из чата. 

Работы Александра: https://www.artstation.com/ssscryeddd/profile
------------------------------
Курс OutBlock: https://bit.ly/3a1yNos
------------------------------
Курсы от XYZ: https://www.school-xyz.com/courses
------------------------------
Блог с полезными статьями от XYZ
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_...
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_cg

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео Левел-артист из Sperasoft про построение ранней идеи уровня канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 апреля 2020 г. 13:16:45
02:44:26
Другие видео канала
Как работают над дизайном костюмов для CGI?Как работают над дизайном костюмов для CGI?Что делает менеджер игровых проектов?Что делает менеджер игровых проектов?Сергей Панин - Реалии работы левел-артиста.Сергей Панин - Реалии работы левел-артиста.Как рождаются идеи?Как рождаются идеи?1. Введение в профессию VFX artist (argunov.school)1. Введение в профессию VFX artist (argunov.school)Как сделать качественное окружение в Unreal?Как сделать качественное окружение в Unreal?Основные секреты профессии Level ArtistОсновные секреты профессии Level ArtistИгра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGIИгра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGIАрт-директор про моушен-дизайн и создание своей студииАрт-директор про моушен-дизайн и создание своей студииSpeed Level Art - Fantasy Scene - Unreal Engine 4Speed Level Art - Fantasy Scene - Unreal Engine 4Как делают окружение в играх. Lead Level Artist Ярослав Карпенко. Подкаст «Сделай мне красиво!» #2Как делают окружение в играх. Lead Level Artist Ярослав Карпенко. Подкаст «Сделай мне красиво!» #2Cyberpunk 2077 | Специальный выпускCyberpunk 2077 | Специальный выпускВведение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyВведение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играхПатч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезноеПатч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезноеПодкаст XYZ #2 — BAFTA и инди | Николай Цыс | Про образование и 3D | Переносы и Disco ElysiumПодкаст XYZ #2 — BAFTA и инди | Николай Цыс | Про образование и 3D | Переносы и Disco ElysiumМобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Мобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Антон Чейкин - Level Art для чайниковАнтон Чейкин - Level Art для чайниковSpeed Level Art - Medieval Center - Unreal Engine 4Speed Level Art - Medieval Center - Unreal Engine 4
Яндекс.Метрика