Загрузка страницы

Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное

Тридцать второй выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — патчи к Cyberpunk 2077, The Expanse и настроение Mass Effect, полезные материалы для геймдизайнера и требования индустрии к джунам.

🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В гостях — Кирилл Золовкин, старший геймдизайнер в Allods Team и ментор курса «Продюсирование игр».

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:11:26 — Про патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и сломанные перки;

00:23:59 — Про глупый искусственный интеллект и проблемы Димы;

00:33:32 — Про эпоху, когда киберпанк станет классикой;

00:45:32 — Кирилл Золовкин про требования для геймдизайнеров, полезные материалы и скилы;

01:19:08 — Про книги;

01:35:46 — Сериал для фанатов трилогии Mass Effect — The Expanse. Про завязку, персонажей и фракции, и вайб;

02:00:57 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Кирилл Золовкин.

Идея и монтаж: Дима Борисов
–––––––––––––
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 января 2021 г. 20:29:59
02:09:37
Другие видео канала
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?Как делают персонажей для CGI-трейлеров?Как делают персонажей для CGI-трейлеров?Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGIИгра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGIКак рождаются идеи?Как рождаются идеи?Покрас Лампас: плагиат и уличное искусство (KuJi Podcast 16)Покрас Лампас: плагиат и уличное искусство (KuJi Podcast 16)Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»Что делает менеджер игровых проектов?Что делает менеджер игровых проектов?Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты UbisoftDestiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты UbisoftМаксим Кронгауз: зачем нужны феминитивы? (Kuji Podcast 34)Максим Кронгауз: зачем нужны феминитивы? (Kuji Podcast 34)Что Пак делал для Russian Cyberfarm?Что Пак делал для Russian Cyberfarm?ФИНАЛЬНЫЙ СТРИМ // Отвечаем на ваши вопросы!ФИНАЛЬНЫЙ СТРИМ // Отвечаем на ваши вопросы!Cyberpunk 2077 | Специальный выпускCyberpunk 2077 | Специальный выпускСобираем модульную локацию в Unreal EngineСобираем модульную локацию в Unreal EngineБорух Горин: религия и юмор (KuJi Podcast 12)Борух Горин: религия и юмор (KuJi Podcast 12)Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностейПуть Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностейПереносим скетч из VR в ZBrush с Женей ПакомПереносим скетч из VR в ZBrush с Женей ПакомМобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Мобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Процедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Процедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Нурлан Сабуров: самоцензура, пиво и аресты (Kuji Podcast 23: live)Нурлан Сабуров: самоцензура, пиво и аресты (Kuji Podcast 23: live)
Яндекс.Метрика