Загрузка страницы

Illumination Tutorial for Software 3D Rendering (2/2+) [c++20]

In this series we explore how to do illumination in your polygon-based texture-mapping 3D renderer. This time we focus on realistic diffuse lightmaps. We use nothing but standard C++20 (and libSDL for 2D graphics).

Become a member: https://youtube.com/Bisqwit/join

My links:
Twitter: https://twitter.com/RealBisqwit
Liberapay: https://liberapay.com/Bisqwit
Patreon: https://patreon.com/Bisqwit (Other options at https://bisqwit.iki.fi/donate.html)
Steady: https://steadyhq.com/en/bisqwit
Twitch: https://twitch.tv/RealBisqwit
Homepage: https://iki.fi/bisqwit/

You can contribute subtitles: http://www.youtube.com/timedtext_video?ref=share&v=eXU-6_jmw7Q

Downloads:
https://bisqwit.iki.fi/jkp/polytut/ (nag at me if something is missing)

Music list (s = SPC-OPL conversion):
— Picnic & 月の丘 — ノスタルジア — 甘茶 (nostalgiamusic.info)
— Lufia II — Last Duel (s)

Видео Illumination Tutorial for Software 3D Rendering (2/2+) [c++20] канала Bisqwit
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 июня 2020 г. 20:00:29
00:32:50
Яндекс.Метрика