Сервисы стриминга игр
Сегодня в 22-00 по Москве (21 по Калининграду и 20 по Берлину) мы поговорим о том, как себя сейчас чувствует индустрия облачного стриминга игр на опыте компании PlayKey.
В гостях:
- Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net
- Алексей Лыков, CTO Playkey.net
Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: http://job.playrix.ru
Playrix является создателем двух мобильных хитов: Township и Fishdom. Распределенная команда Playrix состоит из 450 профессионалов. Компания предлагает удаленную работу по более, чем 30 позициям таким как менеджер проекта, директор филиала, продюсер, гейм-дизайнер, программист, аналитик и другие.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: http://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://gaming.youtube.com/channel/UChwapc7GYZZ3k4zTxp6B66Q и https://www.twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Голосовой чат для игр Discord: http://bit.ly/hgamvoice
Видео Сервисы стриминга игр канала Как Делают Игры
В гостях:
- Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net
- Алексей Лыков, CTO Playkey.net
Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: http://job.playrix.ru
Playrix является создателем двух мобильных хитов: Township и Fishdom. Распределенная команда Playrix состоит из 450 профессионалов. Компания предлагает удаленную работу по более, чем 30 позициям таким как менеджер проекта, директор филиала, продюсер, гейм-дизайнер, программист, аналитик и другие.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: http://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://gaming.youtube.com/channel/UChwapc7GYZZ3k4zTxp6B66Q и https://www.twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Голосовой чат для игр Discord: http://bit.ly/hgamvoice
Видео Сервисы стриминга игр канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Опыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/KD-ZmNQWo_w/default.jpg)
![Олег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/LHd4JlsGhDY/default.jpg)
![На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/swmYAqN1RUI/default.jpg)
![Как найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/IjLQjrSSiU8/default.jpg)
![Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/W8pEhf8rypE/default.jpg)
![Как Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN](https://i.ytimg.com/vi/rUs3t_-7wac/default.jpg)
![Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/HKs-fuOmCqI/default.jpg)
![С чего началась демосцена | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/c0QCNooA1-Q/default.jpg)
![Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!](https://i.ytimg.com/vi/qF9AAb7_rAE/default.jpg)
![Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/JEXrVXdiwR0/default.jpg)
![362. Как работают квеструмы](https://i.ytimg.com/vi/5cRpSTmxcY0/default.jpg)
![С каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/2qG_dI2cfkM/default.jpg)
![Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр](https://i.ytimg.com/vi/uh4oGmsC6RA/default.jpg)
![Как привлечь внимание к своему видео | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/0SnPqgayKTw/default.jpg)
![Как патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/nCS54bofWNc/default.jpg)
![Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"](https://i.ytimg.com/vi/zGfxn6Jl7TY/default.jpg)
![С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/Sz3SEqHqygw/default.jpg)
![Почему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/y_A1DVT2zn8/default.jpg)
![Как Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory](https://i.ytimg.com/vi/XY33jLO5FUU/default.jpg)
![Издатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/jki0VmlbLCw/default.jpg)
![Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры](https://i.ytimg.com/vi/PDbJ6H6KU98/default.jpg)