Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?
Многие спрашивали что такое Sampler Feedback, поэтому решил сделать видео на эту тему.
Сценарий, звук, съёмка, монтаж - Галкин Кирилл
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)
Содержание:
00:00 - приветствие
01:53 - архитектура XBOX Velocity
03:25 - что такое MIP-текстурирование
06:55 - что такое streaming
10:20 - что такое sampler feedback
11:06 - что такое sampler feedback streaming
26:52 - что такое затенение в пространстве текстур
30:14 - как это будет работать на ПК
____________________________________________
Музыка:
Youtube Audio Library
Ofshane - Koto San
Patrick Patrikios - Know Myself
Patrick Patrikios - Cover
Patrick Patrikios - Broken
Nico Staf - Indian Walk
Rachel K Collier - Beatles Unite
#SelectFrom #SamplerFeedback #XBOX
Видео Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity? канала SelectFrom
Сценарий, звук, съёмка, монтаж - Галкин Кирилл
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)
Содержание:
00:00 - приветствие
01:53 - архитектура XBOX Velocity
03:25 - что такое MIP-текстурирование
06:55 - что такое streaming
10:20 - что такое sampler feedback
11:06 - что такое sampler feedback streaming
26:52 - что такое затенение в пространстве текстур
30:14 - как это будет работать на ПК
____________________________________________
Музыка:
Youtube Audio Library
Ofshane - Koto San
Patrick Patrikios - Know Myself
Patrick Patrikios - Cover
Patrick Patrikios - Broken
Nico Staf - Indian Walk
Rachel K Collier - Beatles Unite
#SelectFrom #SamplerFeedback #XBOX
Видео Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity? канала SelectFrom
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Стрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки Nvidia](https://i.ytimg.com/vi/_huecM0SHtk/default.jpg)
![Control DLSS 2.0 Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings + Ray Tracing High](https://i.ytimg.com/vi/yFQG0w5_w-M/default.jpg)
![Как работает рендеринг в Detroit: Become Human?](https://i.ytimg.com/vi/uZUx6W5I7xY/default.jpg)
![Что показала NVidia на презентации карт архитектуры Ampere? [RTX 3070, 3080, 3090]](https://i.ytimg.com/vi/vMA2L2Z8k1A/default.jpg)
![Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]?](https://i.ytimg.com/vi/fVKpKjFMAUk/default.jpg)
![Движок Northlight и почему Control тормозит на консолях](https://i.ytimg.com/vi/37_c2A2aATQ/default.jpg)
![Как работает физически основанный рендеринг?](https://i.ytimg.com/vi/DqBn_fO_9ZY/default.jpg)
![The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом](https://i.ytimg.com/vi/gXmoJ8sR3Us/default.jpg)
![Broadcasting With NVIDIA GeForce RTX | NVENC Streaming Explained (на русском)](https://i.ytimg.com/vi/QsWP9wmPh3U/default.jpg)
![NVIDIA DLSS 2.0 - A Big Leap In AI Rendering (на русском) [перевод]](https://i.ytimg.com/vi/u_Uzu_ZVuj4/default.jpg)
![Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?](https://i.ytimg.com/vi/iVqxRNFbAJY/default.jpg)
![Как работает рендеринг и трассировка лучей в Metro Exodus?](https://i.ytimg.com/vi/vsv05lbgnVQ/default.jpg)
![The Last of Us Part 2: технический анализ](https://i.ytimg.com/vi/joVXqMBrLb0/default.jpg)
![Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?](https://i.ytimg.com/vi/9gWnT5CaduA/default.jpg)
![Wolfenstein Youngblood Ray Tracing Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings [RTX, DLSS]](https://i.ytimg.com/vi/qzEyNaJK5uI/default.jpg)
![Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?](https://i.ytimg.com/vi/iYB4v-9bE8w/default.jpg)
![Стрим #30 - технологии создания отражений в играх](https://i.ytimg.com/vi/qepnR0ZhUvs/default.jpg)
![Почему у PS5 такой быстрый SSD, а игры занимают меньше места на диске?](https://i.ytimg.com/vi/43Jn6I_GuPI/default.jpg)
![Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?](https://i.ytimg.com/vi/wWxIPsbnj2k/default.jpg)
![Подробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетях](https://i.ytimg.com/vi/SaTRX7C5Wf8/default.jpg)
![Как работает рендеринг в Red Dead Redemption 2?](https://i.ytimg.com/vi/C0aTJIw8gog/default.jpg)