Загрузка страницы

The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом

Салют. The Medium получился довольно интересным проектом, имея при этом довольно скромный бюджет. В этом видео я постарался рассказать о технической стороне игры, выдержав баланс между тем, что привыкли называть "анализом" и "обзором", хотя последнее в плане названия мне нравится даже больше.

Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Тесты Radeon RX 6800 - Денис Вайс - https://www.youtube.com/c/CRABit
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)

Игровые кадры на картах NVIDIA записаны с помощью GeForce Experience:
- для GeForce RTX 3070 в разрешении 2560х1440 и 60fps.
- для GeForce RTX 2060 в разрешении 1920х1080 и 60fps.

Игровые кадры на RX 6800 записаны с помощью Radeon ReLive в разрешении 2560х1440 и 60fps.
Содержание:
00:00 - вступление
01:04 - реакция сообщества
02:09 - нюансы бюджета игры
03:01 - качество картинки
04:02 - эффекты с трассировкой лучей
05:37 - проблемы с производительностью
06:44 - работа движка и рендер кадра
09:21 - RTX 2060 и настройки графики
14:20 - сравнение RX 6800 и RTX 3070
17:00 - The Medium на SSD и HDD
18:50 - как улучшить игровой опыт в The Medium
19:31 - заключение
Музыка:
-----------------------
The Medium OST

-----------------------
YouTube Audio Library

Kevin MacLeod - Lasting Hope
The 126ers - In Albany New York
#SelectFrom #TheMedium #BlooberTeam

Видео The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом канала SelectFrom
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 февраля 2021 г. 13:41:36
00:20:42
Другие видео канала
Стрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки NvidiaСтрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки NvidiaControl DLSS 2.0 Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings + Ray Tracing HighControl DLSS 2.0 Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings + Ray Tracing HighКак работает рендеринг в Detroit: Become Human?Как работает рендеринг в Detroit: Become Human?Что показала NVidia на презентации карт архитектуры Ampere? [RTX 3070, 3080, 3090]Что показала NVidia на презентации карт архитектуры Ampere? [RTX 3070, 3080, 3090]Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]?Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]?Движок Northlight и почему Control тормозит на консоляхДвижок Northlight и почему Control тормозит на консоляхКак работает физически основанный рендеринг?Как работает физически основанный рендеринг?Broadcasting With NVIDIA GeForce RTX | NVENC Streaming Explained (на русском)Broadcasting With NVIDIA GeForce RTX | NVENC Streaming Explained (на русском)NVIDIA DLSS 2.0 - A Big Leap In AI Rendering (на русском) [перевод]NVIDIA DLSS 2.0 - A Big Leap In AI Rendering (на русском) [перевод]Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?Как работает рендеринг и трассировка лучей в Metro Exodus?Как работает рендеринг и трассировка лучей в Metro Exodus?Стрим #30 - технологии создания отражений в играхСтрим #30 - технологии создания отражений в играхThe Last of Us Part 2: технический анализThe Last of Us Part 2: технический анализКем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?Wolfenstein Youngblood Ray Tracing Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings [RTX, DLSS]Wolfenstein Youngblood Ray Tracing Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings [RTX, DLSS]Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?Почему у PS5 такой быстрый SSD, а игры занимают меньше места на диске?Почему у PS5 такой быстрый SSD, а игры занимают меньше места на диске?Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?Подробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетяхПодробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетяхКак работает рендеринг в Red Dead Redemption 2?Как работает рендеринг в Red Dead Redemption 2?
Яндекс.Метрика