The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом
Салют. The Medium получился довольно интересным проектом, имея при этом довольно скромный бюджет. В этом видео я постарался рассказать о технической стороне игры, выдержав баланс между тем, что привыкли называть "анализом" и "обзором", хотя последнее в плане названия мне нравится даже больше.
Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Тесты Radeon RX 6800 - Денис Вайс - https://www.youtube.com/c/CRABit
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)
Игровые кадры на картах NVIDIA записаны с помощью GeForce Experience:
- для GeForce RTX 3070 в разрешении 2560х1440 и 60fps.
- для GeForce RTX 2060 в разрешении 1920х1080 и 60fps.
Игровые кадры на RX 6800 записаны с помощью Radeon ReLive в разрешении 2560х1440 и 60fps.
Содержание:
00:00 - вступление
01:04 - реакция сообщества
02:09 - нюансы бюджета игры
03:01 - качество картинки
04:02 - эффекты с трассировкой лучей
05:37 - проблемы с производительностью
06:44 - работа движка и рендер кадра
09:21 - RTX 2060 и настройки графики
14:20 - сравнение RX 6800 и RTX 3070
17:00 - The Medium на SSD и HDD
18:50 - как улучшить игровой опыт в The Medium
19:31 - заключение
Музыка:
-----------------------
The Medium OST
-----------------------
YouTube Audio Library
Kevin MacLeod - Lasting Hope
The 126ers - In Albany New York
#SelectFrom #TheMedium #BlooberTeam
Видео The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом канала SelectFrom
Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Тесты Radeon RX 6800 - Денис Вайс - https://www.youtube.com/c/CRABit
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)
Игровые кадры на картах NVIDIA записаны с помощью GeForce Experience:
- для GeForce RTX 3070 в разрешении 2560х1440 и 60fps.
- для GeForce RTX 2060 в разрешении 1920х1080 и 60fps.
Игровые кадры на RX 6800 записаны с помощью Radeon ReLive в разрешении 2560х1440 и 60fps.
Содержание:
00:00 - вступление
01:04 - реакция сообщества
02:09 - нюансы бюджета игры
03:01 - качество картинки
04:02 - эффекты с трассировкой лучей
05:37 - проблемы с производительностью
06:44 - работа движка и рендер кадра
09:21 - RTX 2060 и настройки графики
14:20 - сравнение RX 6800 и RTX 3070
17:00 - The Medium на SSD и HDD
18:50 - как улучшить игровой опыт в The Medium
19:31 - заключение
Музыка:
-----------------------
The Medium OST
-----------------------
YouTube Audio Library
Kevin MacLeod - Lasting Hope
The 126ers - In Albany New York
#SelectFrom #TheMedium #BlooberTeam
Видео The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом канала SelectFrom
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Стрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки Nvidia](https://i.ytimg.com/vi/_huecM0SHtk/default.jpg)
![Control DLSS 2.0 Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings + Ray Tracing High](https://i.ytimg.com/vi/yFQG0w5_w-M/default.jpg)
![Как работает рендеринг в Detroit: Become Human?](https://i.ytimg.com/vi/uZUx6W5I7xY/default.jpg)
![Что показала NVidia на презентации карт архитектуры Ampere? [RTX 3070, 3080, 3090]](https://i.ytimg.com/vi/vMA2L2Z8k1A/default.jpg)
![Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]?](https://i.ytimg.com/vi/fVKpKjFMAUk/default.jpg)
![Движок Northlight и почему Control тормозит на консолях](https://i.ytimg.com/vi/37_c2A2aATQ/default.jpg)
![Как работает физически основанный рендеринг?](https://i.ytimg.com/vi/DqBn_fO_9ZY/default.jpg)
![Broadcasting With NVIDIA GeForce RTX | NVENC Streaming Explained (на русском)](https://i.ytimg.com/vi/QsWP9wmPh3U/default.jpg)
![NVIDIA DLSS 2.0 - A Big Leap In AI Rendering (на русском) [перевод]](https://i.ytimg.com/vi/u_Uzu_ZVuj4/default.jpg)
![Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?](https://i.ytimg.com/vi/iVqxRNFbAJY/default.jpg)
![Как работает рендеринг и трассировка лучей в Metro Exodus?](https://i.ytimg.com/vi/vsv05lbgnVQ/default.jpg)
![Стрим #30 - технологии создания отражений в играх](https://i.ytimg.com/vi/qepnR0ZhUvs/default.jpg)
![The Last of Us Part 2: технический анализ](https://i.ytimg.com/vi/joVXqMBrLb0/default.jpg)
![Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?](https://i.ytimg.com/vi/9gWnT5CaduA/default.jpg)
![Wolfenstein Youngblood Ray Tracing Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings [RTX, DLSS]](https://i.ytimg.com/vi/qzEyNaJK5uI/default.jpg)
![Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?](https://i.ytimg.com/vi/iYB4v-9bE8w/default.jpg)
![Почему у PS5 такой быстрый SSD, а игры занимают меньше места на диске?](https://i.ytimg.com/vi/43Jn6I_GuPI/default.jpg)
![Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?](https://i.ytimg.com/vi/wWxIPsbnj2k/default.jpg)
![Подробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетях](https://i.ytimg.com/vi/SaTRX7C5Wf8/default.jpg)
![Как работает рендеринг в Red Dead Redemption 2?](https://i.ytimg.com/vi/C0aTJIw8gog/default.jpg)