Загрузка страницы

Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?

#SelectFrom #Crysis #CrysisRemastered

Салют. В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.

Видео Михаила Хаймзона:
https://www.youtube.com/watch?v=A5NPpjthm-c

Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Обложка для видео - Владимир Александров (https://vk.com/yoggypapdsgn)

Discord: https://goo.gl/4iebry

Содержание:
00:00 - вступительное слово
01:08 - чем запомнился Crysis в 2007
03:35 - движок версии Remastered
04:33 - освещение в Crysis и Crysis Remastered
06:40 - подробно о SVOGI
11:30 - подробно о трассировке лучей
16:19 - аппаратное ускорение RT
17:22 - другие улучшения в Remastered
20:57 - что стало хуже в Remastered?
24:19 - сравнение Remastered и мода Enhanced
29:16 - выводы
Музыка:
-----------------------
Crysis OST - First Light
-----------------------
YouTube Audio Library

Chasms - Psychic Need
Asher Fulero - September Pass
Quincas Moreira - Trapped
Francis Preve - Plaidness

Видео Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered? канала SelectFrom
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 октября 2020 г. 5:13:31
00:31:16
Другие видео канала
Стрим #27 - Alan Wake 2, Меш Шейдеры и т.д.Стрим #27 - Alan Wake 2, Меш Шейдеры и т.д.Стрим #26 - Alan Wake 2 (графика, производительность)Стрим #26 - Alan Wake 2 (графика, производительность)Стрим #25 - накануне Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и другоеСтрим #25 - накануне Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и другоеСтрим #24 - DLSS 3.5,  FSR3, Cyberpunk Path TracingСтрим #24 - DLSS 3.5, FSR3, Cyberpunk Path TracingСтрим #23 - вилса тонет, Ratchet and Clank на ПКСтрим #23 - вилса тонет, Ratchet and Clank на ПКСтрим #21 - Youtube и русскоязычный техноблогингСтрим #21 - Youtube и русскоязычный техноблогингСтрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки NvidiaСтрим #19 - Cyberpunk RT Overdrive, ноутбуки и трюки NvidiaСтрим #18 - посмотрел DLSS 3, рассказываю что и какСтрим #18 - посмотрел DLSS 3, рассказываю что и какСтрим #17 - февраль 2023Стрим #17 - февраль 2023Стрим #16 - ВнезапныйСтрим #16 - ВнезапныйКак работает обратная совместимость на XBOX Series X?Как работает обратная совместимость на XBOX Series X?Обзор ASUS RTX 3080 TUF Gaming. Хватит ли блока питания на 600 ватт и прав ли @AlphaShutnik?Обзор ASUS RTX 3080 TUF Gaming. Хватит ли блока питания на 600 ватт и прав ли @AlphaShutnik?Что там с ремастерами GTA Trilogy Definitive Edition?Что там с ремастерами GTA Trilogy Definitive Edition?FarCry 6: технический обзор. Восстание недоработокFarCry 6: технический обзор. Восстание недоработокЧто такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?Рекуррентные сети. Как нейронные сети анализируют текст?Рекуррентные сети. Как нейронные сети анализируют текст?Подробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетяхПодробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетяхЧто такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?Почему NVIDIA RTX 2000 стоили так дорого и моё мнение о технологиях в целомПочему NVIDIA RTX 2000 стоили так дорого и моё мнение о технологиях в целомЧто такое гибридный рендеринг с трассировкой лучей?Что такое гибридный рендеринг с трассировкой лучей?
Яндекс.Метрика