Загрузка страницы

Превью Immortals: Fenyx Rising (Gods & Monsters)

Изначально Immortals анонсировали как Gods And Mosters, но потом игру перенесли почти на год, а в процессе ещё и поменяли название — проект переанонсировали на последней Ubisoft Forward.

Мы поиграли в Immortals: Fenyx Rising, и это действительно копия The Legend of Zelda: Breath of the Wild с примесью Assassin's Creed. Но ругать игру не хочется — всё-таки Зельда заперта на одной платформе, да и вторую часть BotW ждать уже нет сил.

Наше превью Immortals: Fenyx Rising (Zelda от Ubisoft): https://dtf.ru/games/204401

Голос, монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Текст: Вадим Елистратов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Превью Immortals: Fenyx Rising (Gods & Monsters) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 сентября 2020 г. 0:43:24
00:09:52
Другие видео канала
Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиРазбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыИнтуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играх16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессантыArkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)Arkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)Секс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и историяСекс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и историяИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигрИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигр7 фильмов с двумя актерами7 фильмов с двумя актерамиЧто случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)10 полнометражных аниме 90-х10 полнометражных аниме 90-хГрим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIГрим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIИстория видеоигр, часть 3 — Аркадные автоматы Sega, Taito, Namco, первые шутеры и экшныИстория видеоигр, часть 3 — Аркадные автоматы Sega, Taito, Namco, первые шутеры и экшныМонтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снятоМонтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снятоArkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)История кукольной анимацииИстория кукольной анимацииКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак Tony Hawk's Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)Как Tony Hawk's Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)
Яндекс.Метрика