"Кто такой геймдизайнер?" мастер-класс Александра Панькова
Кем не является геймдизайнер, но очень часто подразумевается как внутри индустрии, так и снаружи? Кем является геймдизайнер в современном проекте, если мы говорим о хорошем специалисте? Как сделать первые шаги в профессии дизайнера игр - что нужно делать, чтобы вы были нужны в этой роли не только себе? На эти и другие вопросы ответил в своём мастер-классе Александр Паньков, куратор курса "Геймдизайн" Scream School, креативный директор Allods Team (Mail.ru) .
Календарь интересных событий и мастер-классов Scream School - http://screamschool.ru/about/events/
Технический партнёр мастер-класс - РЕНТАФОТО (http://www.rentaphoto.com/)
Видео "Кто такой геймдизайнер?" мастер-класс Александра Панькова канала Scream School
Календарь интересных событий и мастер-классов Scream School - http://screamschool.ru/about/events/
Технический партнёр мастер-класс - РЕНТАФОТО (http://www.rentaphoto.com/)
Видео "Кто такой геймдизайнер?" мастер-класс Александра Панькова канала Scream School
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
#1 – Профессия геймдизайнерКонстантин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всёGamedev 2016 “Как стать геймдизайнером: пособие для чайников”6 Итак, вы хотите быть концепт художникомХороший, плохой, бренд-дизайнерПрофессия геймдизайнерИгровая индустрия: взгляд изнутри. Ответы на вопросы слушателейГеймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / WargamingПолный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?И.И. Лазерсон ЭКСПЕРТНАЯ ЛЕКЦИЯОтличия вашего бизнеса. Советы от Александра Левитаса. Серия 29Геймдизайн для сочувствующих - #2 - Что было в начале: идея или опыт?Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix9 ПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (кем работать в геймдеве?)Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?После титров #15. Геймдизайн для самых маленькихДмитрий Калаев, Реальные примеры успехов и провалов стартапов: детальный разбор кейсовАндрей Попов (G5 Entertainment) — Хороший геймдизайн в мобильных играхНарраторика: Геймдизайн для сценаристовКак я поступала в Scream School