Загрузка страницы

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

http://www.slideshare.net/flashgamm/game-design-analytics-expressive-reports

Лекция рассказывает о том, какие отчёты необходимо анализировать продюсерам и геймдизайнерам для понимания игровой экономики, баланса и прогнозирования динамики проекта. Материал основан на игровой логике и аналитике и не содержит технической информации по сбору метрик для построения отчётов.

Видео Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 июня 2016 г. 20:39:53
00:57:49
Другие видео канала
Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesAdam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesDevGAMM Awards (Online 2020 Edition)DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружияОльга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружияBuilding the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Интервью с Николаем Кузнецовым, Despotism 3KИнтервью с Николаем Кузнецовым, Despotism 3KSteam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)Jon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentJon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentOlle Pridiuksson invites you to DevGAMM Vilnius 2024Olle Pridiuksson invites you to DevGAMM Vilnius 2024Callum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersCallum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersАнализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioItai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioPushing boundaries in realistic NPC dialogues - Vagiz Duseev, Software Architect (Dynatrace)Pushing boundaries in realistic NPC dialogues - Vagiz Duseev, Software Architect (Dynatrace)Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)Как взять все от DevGAMM Career Days?Как взять все от DevGAMM Career Days?Evan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game MarketEvan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game Market#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
Яндекс.Метрика