#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
Артем Волков, Senior Game Designer в Ciliz, разбирает игру Shieldwall от московской студии Nezon Production. Организатор и ведущий – Святослав Торик.
#DevGAMM #геймдизайн #геймдев
Подробнее об игре – https://games.devgamm.com/2020/games/shieldwall
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Видео #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) канала DevGAMM
#DevGAMM #геймдизайн #геймдев
Подробнее об игре – https://games.devgamm.com/2020/games/shieldwall
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Видео #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и ShieldwallРабота технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссияСвоевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))INVINCIBLE TACTICS! Roman Legionnaires vs Egyptian Pharaoh's Guard in ShieldWall!Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковКак сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@Манжеты ГД)Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr10 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)История серии. Resident Evil, часть 1How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)