Загрузка страницы

Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping

#моделирование #3dmax #lowpoly

На поддержку штанов - https://www.donationalerts.com/r/krivoruky_modeller
Рукозадый способ запекания карты нормалей.
Группа ВК - http://vk.com/km_show
Игроделы - http://vk.com/special3d

music by audionautix.com

Видео Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping канала Криворукий Моделлер
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 февраля 2016 г. 22:29:34
00:04:20
Другие видео канала
Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max  + Marmoset Toolbag 3)Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max + Marmoset Toolbag 3)Урок 3d max 2.10 | Бонусные инструменты Edtitable Poly (3ds max для начинающих)Урок 3d max 2.10 | Бонусные инструменты Edtitable Poly (3ds max для начинающих)UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modelingМоделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling3ds Max | Быстрое моделирование и анимация автомобилей | Low Poly3ds Max | Быстрое моделирование и анимация автомобилей | Low PolyУрок 3. 3ds max tutorial (russian lang.). Baking normal map and ambient occlusion.Урок 3. 3ds max tutorial (russian lang.). Baking normal map and ambient occlusion.Основы карт нормалей( Normal Map)Основы карт нормалей( Normal Map)TOP 10 лучших простых модификаторов в 3ds maxTOP 10 лучших простых модификаторов в 3ds maxForegrip | Hard Surface Modeling in 3ds MaxForegrip | Hard Surface Modeling in 3ds Maxурок 3d max 2.14 | Группы сглаживания в 3ds max (Smoothing Groups)урок 3d max 2.14 | Группы сглаживания в 3ds max (Smoothing Groups)Текстурирование в Substance painterТекстурирование в Substance painterДЕЛАЕМ ТЕКСТУРУ С КАРТОЙ НОРМАЛЕЙДЕЛАЕМ ТЕКСТУРУ С КАРТОЙ НОРМАЛЕЙ3D Max KF - делаем UV развертку от начала до конца3D Max KF - делаем UV развертку от начала до конца3Ds MAX. Создание разверток Часть 1. Unwrap UVW. 3Ds MAX3Ds MAX. Создание разверток Часть 1. Unwrap UVW. 3Ds MAXТекстурирование сундука в Substance PainterТекстурирование сундука в Substance Painter3DS MAX Модификаторы MassFX3DS MAX Модификаторы MassFXСоздание карты неровности Normal Bump из любых 3d объектов в сцене.Создание карты неровности Normal Bump из любых 3d объектов в сцене.3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов.3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов.
Яндекс.Метрика