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3D Maya 250 Relieve con Bump mapping y Displacement

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Categoria: 3D.
Subcategoria: Shading.

Software: Maya.

Objetivos:
-Generar una escena sencilla utilizando primitivas y aplicar materiales adecuados para el ejercicio.
-Asignar texturas al atributo Bump Mapping del material para simular relieves en la superficie.
-Revisar los parámetros del desplazamiento de superficie y sus opciones para crear deformaciones.

Resumen: Estudiaremos la diferencia que existe entre el Bump Mapping y el desplazamiento de superficie para simular relieve o generar deformaciones reales sobre nuestras geometrías utilizando texturas.

Herramientas: Primitives, Shader, Material, Bump Mapping, Surface Displacement, Displacement, Textures.

Видео 3D Maya 250 Relieve con Bump mapping y Displacement канала Arumadigital
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Информация о видео
5 апреля 2016 г. 3:00:00
00:17:37
Яндекс.Метрика