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3D Maya 270 Shading Shader baldosa

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Categoria: 3D.
Subcategoria: Shading.

Software: Maya.

Objetivos:
-Definir las secciones del suelo conectando una textura grid a un material blinn y ajustar su aspecto.
-Rellenar el interior de cada baldosa añadiendo una textura Mountain y generar relieve simulado.
-Conectar nuevos nodos para definir las áreas de la superficie que tendrán brillo y reflexión.

Resumen: Aprenderemos a combinar las propiedades de diferentes nodos en el editor Hypershade para generar un sencillo shader que nos permita representar las características de un suelo de baldosas.

Herramientas: Blinn, Mountain, Grid, Bump mapping, Luminance, Brillo, Relieve, .

Видео 3D Maya 270 Shading Shader baldosa канала Arumadigital
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Информация о видео
4 октября 2016 г. 3:00:01
00:10:35
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