Загрузка страницы

Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах

Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.

Наш паблик: https://vk.com/octopus_sprut

Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.

#Саунддизайн #шутеры #звук

Видео Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах канала Спрут
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 апреля 2020 г. 23:00:04
00:33:22
Другие видео канала
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорПочему никто не понял «Довод»Почему никто не понял «Довод»Что такое Spec Ops: The Line?Что такое Spec Ops: The Line?Designing Sounds For Sci-Fi Vehicles In Games || WaveformDesigning Sounds For Sci-Fi Vehicles In Games || WaveformКак записывают звуки для игр?Как записывают звуки для игр?Как создать портфолио саунд-дизайнераКак создать портфолио саунд-дизайнераБоевая система The Last  of Us Part IIБоевая система The Last of Us Part IIКак создать звуковые эффекты для видео игры? Многослойный саунд-дизайн.Как создать звуковые эффекты для видео игры? Многослойный саунд-дизайн.Инструменты для саунд дизайнаИнструменты для саунд дизайнаHOW TO BECOME A PROFESSIONAL SOUND DESIGNER WITHOUT A COLLEGE DEGREE IN 2020HOW TO BECOME A PROFESSIONAL SOUND DESIGNER WITHOUT A COLLEGE DEGREE IN 2020Звук в кино. Звукорежиссер и саунд-дизайнер Анна ЗобоваЗвук в кино. Звукорежиссер и саунд-дизайнер Анна ЗобоваЛучшие игры с открытым миром (2010-2020)Лучшие игры с открытым миром (2010-2020)Саунд дизайн огнестрельного оружия. WeaponiserСаунд дизайн огнестрельного оружия. WeaponiserПлагины VST. Советы по обработке звукаПлагины VST. Советы по обработке звукаПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейMONOCAT - Вебинар "Как стать саунд-дизайнером для компьютерных игр"MONOCAT - Вебинар "Как стать саунд-дизайнером для компьютерных игр"ВСЁ ПРО ЗВУК | [Гайд] RAINBOW SIX SIEGEВСЁ ПРО ЗВУК | [Гайд] RAINBOW SIX SIEGEКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиПОЧЕМУ БАЛАНС В ИГРАХ ВСЕГДА Г..ВНОПОЧЕМУ БАЛАНС В ИГРАХ ВСЕГДА Г..ВНОКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровни
Яндекс.Метрика