Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Наш паблик: https://vk.com/octopus_sprut
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
#Саунддизайн #шутеры #звук
Видео Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах канала Спрут
Наш паблик: https://vk.com/octopus_sprut
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
#Саунддизайн #шутеры #звук
Видео Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах канала Спрут
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор](https://i.ytimg.com/vi/WAv4Wy9Gjvg/default.jpg)
![Почему никто не понял «Довод»](https://i.ytimg.com/vi/DeSvlIuwQkw/default.jpg)
![Что такое Spec Ops: The Line?](https://i.ytimg.com/vi/MSns-7ypyvc/default.jpg)
![Designing Sounds For Sci-Fi Vehicles In Games || Waveform](https://i.ytimg.com/vi/cKBsjZb4bOs/default.jpg)
![Как записывают звуки для игр?](https://i.ytimg.com/vi/wKX7cs7FBNA/default.jpg)
![Как создать портфолио саунд-дизайнера](https://i.ytimg.com/vi/8sXLPz20t7g/default.jpg)
![Боевая система The Last of Us Part II](https://i.ytimg.com/vi/3AK1Drd5SQo/default.jpg)
![Как создать звуковые эффекты для видео игры? Многослойный саунд-дизайн.](https://i.ytimg.com/vi/5iDP9UCf_pg/default.jpg)
![Инструменты для саунд дизайна](https://i.ytimg.com/vi/lZ7Wb95Yvys/default.jpg)
![HOW TO BECOME A PROFESSIONAL SOUND DESIGNER WITHOUT A COLLEGE DEGREE IN 2020](https://i.ytimg.com/vi/FRUh9bYCyRk/default.jpg)
![Звук в кино. Звукорежиссер и саунд-дизайнер Анна Зобова](https://i.ytimg.com/vi/xapCwHN3vig/default.jpg)
![Лучшие игры с открытым миром (2010-2020)](https://i.ytimg.com/vi/NVMiFgxM7uw/default.jpg)
![Саунд дизайн огнестрельного оружия. Weaponiser](https://i.ytimg.com/vi/Jr5bVnqwzg0/default.jpg)
![Плагины VST. Советы по обработке звука](https://i.ytimg.com/vi/vtSOzCRQWWU/default.jpg)
![Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей](https://i.ytimg.com/vi/1f7rE6tA0dU/default.jpg)
![MONOCAT - Вебинар "Как стать саунд-дизайнером для компьютерных игр"](https://i.ytimg.com/vi/3yoqQUumjNQ/default.jpg)
![ВСЁ ПРО ЗВУК | [Гайд] RAINBOW SIX SIEGE](https://i.ytimg.com/vi/bz8lqke1Er4/default.jpg)
![Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники](https://i.ytimg.com/vi/dkt48dDcVEU/default.jpg)
![ПОЧЕМУ БАЛАНС В ИГРАХ ВСЕГДА Г..ВНО](https://i.ytimg.com/vi/6XAsq4EGNxc/default.jpg)
![Как левел-дизайнеры создают уровни](https://i.ytimg.com/vi/AnL-gsXlGNs/default.jpg)