Загрузка страницы

С одним плюсом (Андрей Аксёнов) [Gorod.IT 2016]

Запись доклада Андрея Аксёнова (Shodan, ведущий разработчиков UNIGINE) с конференции Gorod.IT (Томск, 2016).

Основные тезисы:
— К чему надо стремиться, разрабатывая на C++ (и не только)?
— Как писать элегантно на C++’03 и что делать с новыми стандартами?
— Как на C++ делать не надо?
— Об идеальном коде и Идеальной Архитектуре.

Видео С одним плюсом (Андрей Аксёнов) [Gorod.IT 2016] канала UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Другие видео канала
Отсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОтсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыРазработка VR бенчмарка Superposition: разбор полетов (Ден Шергин) [DevPro '17]Разработка VR бенчмарка Superposition: разбор полетов (Ден Шергин) [DevPro '17]Основы UNIGINE 2 - Система создания ландшафта Landscape Terrain (субтитры)Основы UNIGINE 2 - Система создания ландшафта Landscape Terrain (субтитры)Как запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыКак запечь глобальное освещение в карты освещения - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыЭкспорт моделей из Blender в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советыЭкспорт моделей из Blender в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советыОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация произвольного ландшафта (субтитры)ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация произвольного ландшафта (субтитры)Экспорт моделей из Autodesk 3ds Max в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советыЭкспорт моделей из Autodesk 3ds Max в UNIGINE - UNIGINE 2 подсказки и советыОСНОВЫ UNIGINE 2: Битовые Маски (субтитры)ОСНОВЫ UNIGINE 2: Битовые Маски (субтитры)Генерация террейна с геопривязкой в UNIGINE, ч.5. Terrain GlobalГенерация террейна с геопривязкой в UNIGINE, ч.5. Terrain GlobalДинамическое глобальное освещение в панорамном пространстве (PSDGI) - 3D-движок UNIGINE 2Динамическое глобальное освещение в панорамном пространстве (PSDGI) - 3D-движок UNIGINE 2UNIGINE C++ School 1.1 - Лекция #4 - Хэши и всё такоеUNIGINE C++ School 1.1 - Лекция #4 - Хэши и всё такоеАвтоматическая замена ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыАвтоматическая замена ассетов - UNIGINE 2 Подсказки и СоветыОсновы UNGINE 2: Импорт 3D моделейОсновы UNGINE 2: Импорт 3D моделейНастройка экранов загрузки типа “Loading screens” - UNIGINE 2 подсказки и советыНастройка экранов загрузки типа “Loading screens” - UNIGINE 2 подсказки и советыОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация ландшафта с геопривязкой (субтитры)ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация ландшафта с геопривязкой (субтитры)Как включить планарные отражения - UNIGINE 2 подсказки и советыКак включить планарные отражения - UNIGINE 2 подсказки и советыАндрей Викторов. Аппаратная трассировка лучей - Лекции UNIGINE Open Air 2022Андрей Викторов. Аппаратная трассировка лучей - Лекции UNIGINE Open Air 20223D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства. Давыд Видигер, UNIGINE3D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства. Давыд Видигер, UNIGINEОСНОВЫ UNIGINE 2: Процедурное Текстурирование (субтитры)ОСНОВЫ UNIGINE 2: Процедурное Текстурирование (субтитры)Создание и использование карт потоков - UNIGINE 2 Подсказки и советыСоздание и использование карт потоков - UNIGINE 2 Подсказки и советыКак сменить IDE для работы с исходным кодом - UNIGINE 2 подсказки и советыКак сменить IDE для работы с исходным кодом - UNIGINE 2 подсказки и советы
Яндекс.Метрика