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Crea tu Primer Juego en GODOT 4 [03] 💡 Plataformas 2D (Pixel Art y Físicas)

En este tercer proyecto del curso "Hagamos Videojuegos", desarrollarás un Plataformas 2D completo estilo clásico (Pixel Art) en Godot 4. Este tutorial se enfoca en la arquitectura correcta: desde la configuración de ventana para lograr un Pixel Perfect nítido, hasta la programación de físicas de salto y gravedad que se sientan precisas.

Aprenderás a utilizar el TileMap con capas de física para pintar niveles rápidamente, configurarás una Camera2D con suavizado (Smoothing) para seguir al jugador sin mareos, y gestionarás colisiones con Area2D para monedas y trampas. Todo con código GDScript limpio y escalable en @GodotEngineOfficial.

🔎 Sistemas Profesionales que Dominarás:
✅ Configuración: Ajustes de Renderizado y Window Stretch para Pixel Art nítido.
✅ Físicas del Jugador: Script de movimiento, gravedad y salto usando CharacterBody2D.
✅ Diseño de Niveles: Uso de TileMap con Physics Layers y Terrains.
✅ Game Feel: Implementación de Camera2D con Position Smoothing y límites.
✅ Interacción: Sistema de Daño y Coleccionables con Area2D y Señales.

💾 RECURSOS DEL TUTORIAL:
➡️ Berie's Adventure Seaside: https://crusenho.itch.io/beriesadventureseaside
➡️ Música de Fondo (Loops): https://fardifferent.itch.io/loops
➡️ Efectos de Sonido 8-bit/16-bit: https://jdwasabi.itch.io/8-bit-16-bit-sound-effects-pack

💾 PROYECTO COMPLETO (Apoya el canal):
➡️ https://ko-fi.com/s/f13bcfd281

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⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO:
00:00 — Intro: Plataformas 2D en Godot 4
01:15 — Configuración Pixel Art: Window Stretch y Texture Filter (Pixel Perfect)
03:27 — Arquitectura de Carpetas y Escenas
04:41 — UI: Diseño de Menú Principal
06:09 — Script Menú: Gestión de Escenas
06:43 — Player: Configuración de CharacterBody2D y Colisión
10:42 — Script Player: Gravedad, Salto y move_and_slide()
16:40 — Camera2D: Position Smoothing (Cámara Suave)
18:20 — Coleccionables: Lógica de Monedas (Area2D)
19:56 — IA Enemiga: Patrón de Movimiento y RayCast2D
25:06 — Trampas: Area2D y Señales de Daño
26:45 — HUD: CanvasLayer e Interfaz de Puntuación
28:21 — Conexión de Señales: Actualizar Score Global
29:53 — Level Design: TileMap, Physics Layers y Pintado
34:58 — Gameplay Final y Resultado

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Видео Crea tu Primer Juego en GODOT 4 [03] 💡 Plataformas 2D (Pixel Art y Físicas) канала Leedeo Studio
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