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Curso GODOT 4 desde CERO [05] 💡 Autoloads y Variables Globales (Singleton)

En esta quinta lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a solucionar un problema clásico: cómo mantener datos vivos cuando cambias de escena. Introducimos los Autoloads (Singletons), nodos que se cargan al inicio y persisten durante toda la ejecución del juego.

Te enseñaré a configurar un script global desde los Ajustes del Proyecto y a utilizarlo para crear Variables Globales accesibles desde cualquier lugar. Veremos casos prácticos como gestionar la puntuación (Score), inventarios o sistemas de música continua, y repasaremos las buenas prácticas para no abusar de este patrón de diseño.

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⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO:
0:00 — ¿Qué es un Autoload o Singleton? (Teoría)
0:09 — Persistencia de datos y memoria
0:40 — Configurar Autoload en Ajustes del Proyecto
1:06 — Crear Variables Globales (Ej: Score/Puntaje)
1:47 — Acceder a Variables Globales desde otros Scripts
1:58 — Buenas Prácticas: Cuándo NO usar Singletons
2:15 — Resumen y Ventajas del Autoload

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Видео Curso GODOT 4 desde CERO [05] 💡 Autoloads y Variables Globales (Singleton) канала Leedeo Studio
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