Загрузка страницы

Механики батлеров в мобильных играх

Сегодня в 23-00 по Москве (22 по Калининграду и 21 по Берлину) мы поговорим о геймдизайне батлеров.

В гостях:

- Сергей Гимельрейх, геймдизайнер, основатель студии Орк Ворк, Evilibrium1-2, Soul Reapers, продюсер, гейм-дизайнер

- Илья Туменко, гейм-дизайнер, основатель War&World, RUINS
Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: http://job.playrix.ru
Playrix является создателем двух мобильных хитов: Township и Fishdom. Распределенная команда Playrix состоит из 450 профессионалов. Компания предлагает удаленную работу по более, чем 30 позициям таким как менеджер проекта, директор филиала, продюсер, гейм-дизайнер, программист, аналитик и другие.

Подкаст выходит при поддержке Appodeal: http://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.

Сайт подкаста: http://kdicast.com/

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://gaming.youtube.com/channel/UChwapc7GYZZ3k4zTxp6B66Q и https://www.twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Голосовой чат для игр Discord: http://bit.ly/hgamvoice

Видео Механики батлеров в мобильных играх канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 февраля 2017 г. 4:18:01
01:54:23
Другие видео канала
Опыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОпыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERNКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERNCамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают ИгрыCамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры33. Kiev Games Night33. Kiev Games NightС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают ИгрыАлекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры362. Как работают квеструмы362. Как работают квеструмыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыС чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают ИгрыИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры
Яндекс.Метрика