Загрузка страницы

Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом Михеенко

Сегодня вас ждет мотивирующий выпуск про то, как рисуется графика в играх. Гость выпуска - Максим Михеенко, COО & Сооснователь "5518 Studios".
Вы могли видеть Макса в выпуске @вДудь про Кремниевую Долину, а сегодня у меня он расскажет про своё становление, про сетки, полигоны, 3D-Max, ZBrush, Autodesk Maya, про минусы Кремниевой Долины, пр освою компанию и многое другое!
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский будет мега интересно и душевно 😉

ПАРТНЕР ВЫПУСКА:
Лига Цифровой Экономики - https://www.digitalleague.ru
Более 3500 специалистов в сфере IT, присоединяйтесь к команде и вы!

ДОПЛОНИТЕЛЬНО:
- Инста Макса: https://www.instagram.com/maxim.miheyenko
- Емейл Макса: maxim@5518studios.com
- Аудио-версия выпуска: https://soundcloud.com/itbeard/e95
- Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/426
- Стать спонсором канала: https://www.youtube.com/itbeard/join
- Спасибо Лене из https://t.me/kpeople за помощь в организации съемок 😊

НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
2:16 - Школьные годы
4:28 - Первая графика
7:21 - ИНТЕГРАЦИЯ
11:54 - Дом для 1С
16:00 - Университет
18:16 - Во главе семьи
22:08 - Первый крупный клиент
29:13 - Переезд в США
38:37 - Начало 5518 Studio
41:49 - Как получить заказ для от Apex legends и от подобных крупных проектов
45:52 - Как формируются цены на работу
46:26 - Что такое 3D Art Production
48:01 - С чего начинается моделирование
49:25 - Чем отличается 3D художник от 2D
51:35 - Нужно уметь рисовать
52:37 - Градации 3D-художников
55:28 - Из чего состоят 3D-модели а примере
1:01:22 - Про художников по волосам
1:05:46 - Развертка
1:08:30 - Запекание
1:16:12 - Про физику в графике
1:18:52 - Как параллелится работа 3D-моделлеров
1:20:55 - Про игровые движки
1:22:16 - О кино
1:24:23 - Разница графики в кино и играх
1:27:17 - О VR И AR
1:29:41 - Как стать 3D-моделлером: роадмаап и школы
1:34:44 - Про университет - нужен или нет
1:36:48 - Про программирование
1:37:48 - Шейдер
1:38:27 - Про рисование
1:39:02 - Книги и сайты
1:42:28 - Про Кремниевую Долину и Дудя
1:51:13 - Аналоги Долины в СНГ
1:53:45 - Хобби и личная жизнь
1:58:48 - БЛИЦ
2:06:55 - КОНКУРС

МОИ КОНТАКТЫ:
- Подпишись на этот YouTube канал :)
- Telegram: https://t.me/itbeard
- Instagram: https://instagram.com/itbeard
- Twitter: https://twitter.com/iamitbeard
- SoundCloud: https://soundcloud.com/itbeard
- Discord: https://s.itbeard.com/discord
- Сайт: https://itbeard.com

#айтиборода #ityoutubersru #3dart

Видео Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом Михеенко канала АйТиБорода
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 сентября 2020 г. 22:29:17
02:08:48
Другие видео канала
Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingКак программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановQA из Silicon Valley / Девушка в IT / Интервью с тестировщицей из Кремниевой ДолиныQA из Silicon Valley / Девушка в IT / Интервью с тестировщицей из Кремниевой ДолиныПуть в преподавание Тимофея Хирьянова / Окончить МФТИ и не сойти с умаПуть в преподавание Тимофея Хирьянова / Окончить МФТИ и не сойти с умаНалоги и условия жизни для айтишника в Германии / Пива много не бывает! / Релокейт! #2Налоги и условия жизни для айтишника в Германии / Пива много не бывает! / Релокейт! #2Информационное насилие и НЕ безопасный интернет / JavaScript - ЗЛО!/  Интервью с Андреем СтоляровымИнформационное насилие и НЕ безопасный интернет / JavaScript - ЗЛО!/ Интервью с Андреем СтоляровымОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python DeveloperОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python DeveloperНаправления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печатьНаправления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печатьRadioVetrova #10 - гость Мария ПанфиловаRadioVetrova #10 - гость Мария ПанфиловаЗащита информации / Белые хакеры и политики безопасности / Всё о кибербезопасностиЗащита информации / Белые хакеры и политики безопасности / Всё о кибербезопасностиКак перестать делать НИЧЕГО / Интервью с корпоративным прокрастинатологом - Максом ДорофеевымКак перестать делать НИЧЕГО / Интервью с корпоративным прокрастинатологом - Максом ДорофеевымЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzКАКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ В 3D ГРАФИКЕ ВЫБРАТЬ? | 3D МОДЕЛЛИНГ | АНИМАЦИЯ | КОМПОЗИТИНГ | СИМУЛЯЦИЯКАКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ В 3D ГРАФИКЕ ВЫБРАТЬ? | 3D МОДЕЛЛИНГ | АНИМАЦИЯ | КОМПОЗИТИНГ | СИМУЛЯЦИЯВыбор монитора для 3d artist'aВыбор монитора для 3d artist'aМастер-класс от автора книги "Миллионы миллиардов" Максима МихеенкоМастер-класс от автора книги "Миллионы миллиардов" Максима МихеенкоBig data, дополненная реальность и компьютерное зрение / Интервью с Data ScientistBig data, дополненная реальность и компьютерное зрение / Интервью с Data ScientistЖизнь "чёрного" хакера / Деньги, ценности, вера, жизнь / Интервью с Black HatЖизнь "чёрного" хакера / Деньги, ценности, вера, жизнь / Интервью с Black HatМашинное обучение и нейросети / Интервью с техническим директором Яндекс.ДзенМашинное обучение и нейросети / Интервью с техническим директором Яндекс.Дзен3D художник. С чего начинал, к чему пришел и куда иду. Обо мне. Мой путь длинною в 5 лет.3D художник. С чего начинал, к чему пришел и куда иду. Обо мне. Мой путь длинною в 5 лет.
Яндекс.Метрика