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【UE5.7.4】背景がスカスカにならない!PCGで参道を囲む森を作る【#8】

Unreal Engine 5.7 / Project: Japanese_Shrine #8

【PCGの自動生成と、手作業の「合わせ技」で最高の構図を作る!】
「日本の神社」制作シリーズ第8回!フェーズ3(環境構築)の続きです。

今回は、魔法のツール「PCG」を使って、参道の両脇に深い森を一気に自動生成していきます。
線の「内側(面)」を木で埋め尽くすPCGの応用テクニックに加え、背景のスカスカ感を無くすスプラインの調整方法、そしてカメラに映る目立つ場所には「手作業で巨木を配置する」という、映像制作におけるプロの絵作り術をずんだもんが分かりやすくレクチャーします💡

【目次】
00:00 Openingt
00:20 Fabコンテンツについて
00:30 Step 1: 森の土台(斜面)をモデリングツールで作成
03:25 Step 2: スプラインで森を生成する「範囲」を決める
05:11 Step 3: PCGグラフ作成(On Interiorで面を埋める)
06:15 Step 4: 木のランダム化
10:43 Step 5: 背景の「抜け」を防ぐスプラインの微調整
11:37 Step 6: 手作業で迫力のある巨木を配置
12:12 Outro & 次回予告

✔ Project Vision
・映画のような「映像美」に特化したシネマティック作品
・UE5.7の表現力を最大化する、フォトリアルな環境構築と撮影
・ゼロから完成までを丁寧に積み上げる、実践的アーカイブ

作成するプロジェクト
「日本の神社・シネマティック映像」

■ 開発環境 (Environment)
Engine: Unreal Engine 5.7
GPU: RTX 5070 Ti (16GB) / RAM: 128GB

🎵 Music/Voice
BGM: Suno AI (Original)
Voice: VOICEVOX: ずんだもん

【関連リンク】
▼今回使用した素材(Fab)
・European Hornbeam : https://fab.com/s/bf4c7da201f5

▼ZERO studio 公式X (Twitter)
https://x.com/zerostudio_ue5

#UE5 #UnrealEngine #映像制作 #PCG #環境構築 #初心者 #神社 #ずんだもん #ZEROstudio

Видео 【UE5.7.4】背景がスカスカにならない!PCGで参道を囲む森を作る【#8】 канала ZERO studio
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