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【UE5.7.2】そのUI、ズレてない?「アンカー」をマスターして最強のタイトル画面を作る!【FPSゲーム制作 #18】

Unreal Engine 5.7 / Project: FPS_Game #18

【動画の導入文】
ゲームを起動していきなりフィールドに放り出されるのは不親切ですよね?
今回はゲームの「顔」となる「タイトル画面」を作成します!
ただ文字を置くだけではなく、画面サイズが変わってもレイアウトが崩れない「アンカー(Anchors)」の設定や、
ボタンのデザイン調整など、プロのUI制作に欠かせない基礎テクニックを解説します。

【今回の見どころ・学習ポイント】
・Widget Blueprint (UMG) の作成とCanvas Panelの使い方
・「Text」と「Button」の配置&デザイン調整
・画面サイズが変わってもズレない!「アンカー(Anchors)」の完全理解
・Level Blueprintを使って、作ったUIを画面に表示する方法

【目次】
00:00 Intro
00:27 Step 1: UIウィジェットを作る (WBP_Title)
01:01 Step 2: テキストとボタンのデザイン
02:54 Step 3: ズレない魔法「アンカー」の設定
03:31 Step 4: UIを画面に表示する (Add to Viewport)
05:13 Outro (次回予告)

---

✔ Project Vision
・映画のような「映像美」と、没入感ある「ゲーム性」の融合
・UE5.7の表現力を最大化する、フォトリアルなFPS開発
・ゼロから完成までを丁寧に積み上げる、実践的アーカイブ

■ 作成するプロジェクト
「美しい景色を歩くFPS (ウォーキングシミュレーター)」

■ 開発環境 (Environment)
Engine: Unreal Engine 5.7
GPU: RTX 5070 Ti (16GB) / RAM: 128GB
Music: Suno AI (Original)
Voice: VOICEVOX: ずんだもん

【関連リンク】
▼ZERO studio 公式X (Twitter)
https://x.com/zerostudio_ue5

#UE5 #UnrealEngine #ゲーム制作 #初心者 #UI #UMG #Widget #タイトル画面 #アンカー #ずんだもん #ZEROstudio

Видео 【UE5.7.2】そのUI、ズレてない?「アンカー」をマスターして最強のタイトル画面を作る!【FPSゲーム制作 #18】 канала ZERO studio
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