Загрузка страницы

[Unity] Procedural Object Placement (E01: poisson disc sampling)

In this video we look at implementing poisson disc sampling, an algorithm for generating tightly-packed points which are all some minimum distance from one another. This implementation is based on the paper here: https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/bridson-siggraph07-poissondisk.pdf

Source code: https://github.com/SebLague/Poisson-Disc-Sampling

Support the creation of more tutorials and get early access to new videos: https://www.patreon.com/SebastianLague

Видео [Unity] Procedural Object Placement (E01: poisson disc sampling) канала Sebastian Lague
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2018 г. 14:40:15
00:18:34
Яндекс.Метрика