Загрузка страницы

devtodev webinar | Debunking the Myths of Player Retention (with Oliver Kern)

devtodev's Lead Analyst and Co-founder Vasiliy Sabirov along with Oliver Kern, CEO at TargetGamers, discussed player retention and myths about it.

Here's what you'll find out:
- why 40-20-10 formula doesn’t work
- how you can work with retention benchmarks, why you need to know them and why you need to be aware of them in other projects
- how retention works in hypercasual games and how they differ in terms of retention
- how you can start improving retention
- real-life cases on growing retention: mechanics that work and don’t work.

For more information about our analytics system, check https://www.devtodev.com/

You can always find free articles, ebooks, webinars on how to create awesome games at devtodev Education Center: https://edu.devtodev.com/

Like us on Facebook: https://www.facebook.com/devtodevanalytics/
and join our Facebook group to find out more about analyzing games and apps: https://www.facebook.com/groups/gameanalytics

Follow us on Twitter: https://twitter.com/dev_to_dev

Connect on LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/dev2dev/

If you have any questions, feel free to drop us a line at info@devtodev.com

#devtodev #gameanalytcs #retention #gamedev

Видео devtodev webinar | Debunking the Myths of Player Retention (with Oliver Kern) канала devtodev
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 августа 2019 г. 12:28:56
01:30:34
Другие видео канала
Психосегментация в играх: монетизация и Live OpsПсихосегментация в играх: монетизация и Live OpsKPI Benchmarks for Mobile F2P Games | Oliver KernKPI Benchmarks for Mobile F2P Games | Oliver KernLifetime и LTV: вычисление, улучшение, применениеLifetime и LTV: вычисление, улучшение, применениеЦенообразование во Free-to-Play играх и SaaSЦенообразование во Free-to-Play играх и SaaSОсновные метрики мобильных приложенийОсновные метрики мобильных приложенийИдеальные дашборды: подсказки, трюки, секретыИдеальные дашборды: подсказки, трюки, секретыImproving your core game loop to drive retention | Unite Now 2020Improving your core game loop to drive retention | Unite Now 2020LTV: метрика, которую стоит знатьLTV: метрика, которую стоит знатьВебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитикомВебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитикомHow to Increase Retention for Casual Mobile GamesHow to Increase Retention for Casual Mobile GamesИгровая аналитика & Google App Campaigns: как аналитику взаимодействовать c UAИгровая аналитика & Google App Campaigns: как аналитику взаимодействовать c UAВебинар devtodev | Ранняя аналитика: от настройки до выхода на soft launchВебинар devtodev | Ранняя аналитика: от настройки до выхода на soft launchКак сократить CPI при помощи психосегментации игроковКак сократить CPI при помощи психосегментации игроковdevtodev webinar | How to Develop Game Community. Tips and Tricksdevtodev webinar | How to Develop Game Community. Tips and TricksВсе пропало! История приложения, у которого анализировали только две метрики.Все пропало! История приложения, у которого анализировали только две метрики.10 вопросов к паблишеру игр10 вопросов к паблишеру игрAnalytics and Monetization in Hyper-Casual GamesAnalytics and Monetization in Hyper-Casual GamesLifetime and Lifetime value: calculation, use and improvementLifetime and Lifetime value: calculation, use and improvementФермы и ситибилдеры: от создания до управленияФермы и ситибилдеры: от создания до управленияSQL для новичковSQL для новичков
Яндекс.Метрика