Загрузка страницы

10 вопросов к паблишеру игр

Смотрите запись вебинара devtodev, который наш ведущий аналитик и сооснователь Василий Сабиров провел вместе с Михаилом Свибловым (Head of Publishing в Applife) и Андреем Дубининым (Head of Hypercasual в MY.GAMES).

Вот что мы обсудили во время вебинара:
- Как паблишер выбирает игры, с которыми будет работать?
- Какие существуют критерии выбора, от чего это зависит?
- Если разработчик приходит со своей игрой, студией, устоявшимися процессами к паблишеру, какие задачи паблишер берет на себя, а что остается на разработчике?
- Аналитический вопрос: как делятся аналитические функции между паблишером и разработчиком?
- Как организована работа между разработчиком и паблишером с юридической точки зрения? - Какими документами закрепляются эти договоренности, что там прописано?
- Как делятся деньги между разработчиком и паблишером?
- Паблишер может продавить свои идеи? Допустим, по ценовой политике или по кривой сложности.
- На каком этапе стоит искать паблишера для своей игры?
- Как найти своего паблишера?
- Есть ли игры, которым паблишер не нужен?
-------------------------------------
Больше информации о сервисе вы найдете на нашем сайте http://devtodev.com

Регистрируйтесь на курсы от devtodev, смотрите интересные видео и читайте статьи по игровой аналитике на платформе Образовательного центра devtodev: https://edu.devtodev.com/

Добавляйтесь в нашу русскоязычную группу на Фейсбуке, чтобы всегда быть в курсе новостей: https://www.facebook.com/groups/appsanalytics/
а также в группу VK: https://vk.com/edu.devtodev

Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Facebook: https://facebook.com/devtodevanalytics
Twitter: https://twitter.com/dev_to_dev/
LinkedIn: https://linkedin.com/company/dev2dev

#devtodev #геймдев #gamedev #gameanalytics #аналитика #игры #паблишеригр

Видео 10 вопросов к паблишеру игр канала devtodev
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 декабря 2019 г. 15:44:14
01:36:41
Другие видео канала
Анализируем и зарабатываем - 3 простых шага к успехуАнализируем и зарабатываем - 3 простых шага к успехуЭкономика онлайн игрЭкономика онлайн игрПсихосегментация в играх: монетизация и Live OpsПсихосегментация в играх: монетизация и Live OpsОсновные метрики мобильных приложенийОсновные метрики мобильных приложенийАкции и таргетированные офферы во free-to-play играхАкции и таргетированные офферы во free-to-play играхCPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, retention, ltvCPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, retention, ltvLifetime и LTV: вычисление, улучшение, применениеLifetime и LTV: вычисление, улучшение, применениеКак отслеживать и улучшать показатели игры? Аналитика и A/B тест метрик игры Offline DiceКак отслеживать и улучшать показатели игры? Аналитика и A/B тест метрик игры Offline DiceLTV: метрика, которую стоит знатьLTV: метрика, которую стоит знатьКак сократить CPI при помощи психосегментации игроковКак сократить CPI при помощи психосегментации игроков«В каждой девушке я искала ту самую». Разговор о поиске любви и самой себя«В каждой девушке я искала ту самую». Разговор о поиске любви и самой себяКак раскрутить Instagram (Евгения Белова)Как раскрутить Instagram (Евгения Белова)Analytics and Monetization in Hyper-Casual GamesAnalytics and Monetization in Hyper-Casual GamesИгровая аналитика & Google App Campaigns: как аналитику взаимодействовать c UAИгровая аналитика & Google App Campaigns: как аналитику взаимодействовать c UAАнализ подписок с помощью devtodevАнализ подписок с помощью devtodevКруглый стол: аналитика в играх. Сергей Гиммельрейх, Александр Пашин, Василий СабировКруглый стол: аналитика в играх. Сергей Гиммельрейх, Александр Пашин, Василий СабировНовые фичи devtodev: new user path, улучшенные пуши & moreНовые фичи devtodev: new user path, улучшенные пуши & moreВебинар devtodev | Battle Pass в играх: не только монетизацияВебинар devtodev | Battle Pass в играх: не только монетизацияРеклама в играх: как она работает и как сделать её лучшеРеклама в играх: как она работает и как сделать её лучше#287. Разработка и издание Hypercasual-игр#287. Разработка и издание Hypercasual-игр
Яндекс.Метрика