10 вопросов к паблишеру игр
Смотрите запись вебинара devtodev, который наш ведущий аналитик и сооснователь Василий Сабиров провел вместе с Михаилом Свибловым (Head of Publishing в Applife) и Андреем Дубининым (Head of Hypercasual в MY.GAMES).
Вот что мы обсудили во время вебинара:
- Как паблишер выбирает игры, с которыми будет работать?
- Какие существуют критерии выбора, от чего это зависит?
- Если разработчик приходит со своей игрой, студией, устоявшимися процессами к паблишеру, какие задачи паблишер берет на себя, а что остается на разработчике?
- Аналитический вопрос: как делятся аналитические функции между паблишером и разработчиком?
- Как организована работа между разработчиком и паблишером с юридической точки зрения? - Какими документами закрепляются эти договоренности, что там прописано?
- Как делятся деньги между разработчиком и паблишером?
- Паблишер может продавить свои идеи? Допустим, по ценовой политике или по кривой сложности.
- На каком этапе стоит искать паблишера для своей игры?
- Как найти своего паблишера?
- Есть ли игры, которым паблишер не нужен?
-------------------------------------
Больше информации о сервисе вы найдете на нашем сайте http://devtodev.com
Регистрируйтесь на курсы от devtodev, смотрите интересные видео и читайте статьи по игровой аналитике на платформе Образовательного центра devtodev: https://edu.devtodev.com/
Добавляйтесь в нашу русскоязычную группу на Фейсбуке, чтобы всегда быть в курсе новостей: https://www.facebook.com/groups/appsanalytics/
а также в группу VK: https://vk.com/edu.devtodev
Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Facebook: https://facebook.com/devtodevanalytics
Twitter: https://twitter.com/dev_to_dev/
LinkedIn: https://linkedin.com/company/dev2dev
#devtodev #геймдев #gamedev #gameanalytics #аналитика #игры #паблишеригр
Видео 10 вопросов к паблишеру игр канала devtodev
Вот что мы обсудили во время вебинара:
- Как паблишер выбирает игры, с которыми будет работать?
- Какие существуют критерии выбора, от чего это зависит?
- Если разработчик приходит со своей игрой, студией, устоявшимися процессами к паблишеру, какие задачи паблишер берет на себя, а что остается на разработчике?
- Аналитический вопрос: как делятся аналитические функции между паблишером и разработчиком?
- Как организована работа между разработчиком и паблишером с юридической точки зрения? - Какими документами закрепляются эти договоренности, что там прописано?
- Как делятся деньги между разработчиком и паблишером?
- Паблишер может продавить свои идеи? Допустим, по ценовой политике или по кривой сложности.
- На каком этапе стоит искать паблишера для своей игры?
- Как найти своего паблишера?
- Есть ли игры, которым паблишер не нужен?
-------------------------------------
Больше информации о сервисе вы найдете на нашем сайте http://devtodev.com
Регистрируйтесь на курсы от devtodev, смотрите интересные видео и читайте статьи по игровой аналитике на платформе Образовательного центра devtodev: https://edu.devtodev.com/
Добавляйтесь в нашу русскоязычную группу на Фейсбуке, чтобы всегда быть в курсе новостей: https://www.facebook.com/groups/appsanalytics/
а также в группу VK: https://vk.com/edu.devtodev
Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Facebook: https://facebook.com/devtodevanalytics
Twitter: https://twitter.com/dev_to_dev/
LinkedIn: https://linkedin.com/company/dev2dev
#devtodev #геймдев #gamedev #gameanalytics #аналитика #игры #паблишеригр
Видео 10 вопросов к паблишеру игр канала devtodev
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Анализируем и зарабатываем - 3 простых шага к успеху](https://i.ytimg.com/vi/278-LrLscEM/default.jpg)
![Экономика онлайн игр](https://i.ytimg.com/vi/PnRYpWsfozI/default.jpg)
![Психосегментация в играх: монетизация и Live Ops](https://i.ytimg.com/vi/50qpB5Ar_7o/default.jpg)
![Основные метрики мобильных приложений](https://i.ytimg.com/vi/fdsvrDX6Azs/default.jpg)
![Акции и таргетированные офферы во free-to-play играх](https://i.ytimg.com/vi/A3n7kMzrjH8/default.jpg)
![CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, retention, ltv](https://i.ytimg.com/vi/CxgnUAuwB_s/default.jpg)
![Lifetime и LTV: вычисление, улучшение, применение](https://i.ytimg.com/vi/6s_Kq1Pw-zE/default.jpg)
![Как отслеживать и улучшать показатели игры? Аналитика и A/B тест метрик игры Offline Dice](https://i.ytimg.com/vi/hsuGP-vkCuI/default.jpg)
![LTV: метрика, которую стоит знать](https://i.ytimg.com/vi/5j5xCy3tQ0M/default.jpg)
![Как сократить CPI при помощи психосегментации игроков](https://i.ytimg.com/vi/L94x7a-0zP8/default.jpg)
![«В каждой девушке я искала ту самую». Разговор о поиске любви и самой себя](https://i.ytimg.com/vi/X7PPxSkDdgk/default.jpg)
![Как раскрутить Instagram (Евгения Белова)](https://i.ytimg.com/vi/T2w7qxBY-a0/default.jpg)
![Analytics and Monetization in Hyper-Casual Games](https://i.ytimg.com/vi/uUzsugHm1I8/default.jpg)
![Игровая аналитика & Google App Campaigns: как аналитику взаимодействовать c UA](https://i.ytimg.com/vi/FnrDRxZqo7o/default.jpg)
![Анализ подписок с помощью devtodev](https://i.ytimg.com/vi/Flm9gl4xUwQ/default.jpg)
![Круглый стол: аналитика в играх. Сергей Гиммельрейх, Александр Пашин, Василий Сабиров](https://i.ytimg.com/vi/UVQgVdwOamc/default.jpg)
![Новые фичи devtodev: new user path, улучшенные пуши & more](https://i.ytimg.com/vi/nCAn6suL8kc/default.jpg)
![Вебинар devtodev | Battle Pass в играх: не только монетизация](https://i.ytimg.com/vi/50WVmPy1aFc/default.jpg)
![Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше](https://i.ytimg.com/vi/fp50NNPogvc/default.jpg)
![#287. Разработка и издание Hypercasual-игр](https://i.ytimg.com/vi/y5dw20Mwq0E/default.jpg)