Загрузка страницы

403. Тернистый путь разработки инди-игр

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры.

Гости:
- Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин)
- Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station)

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

00:00 Вступление
00:17 Тема подкаста и соведущий
01:01 Наши гости
01:27 Сергей Поморин о себе
03:27 Дмитрий Зайцев о себе
06:52 Путь Galaxy Pass Station
09:05 Страница, трейлер и демо
10:46 Решение делать режим станции
13:39 Почему не убрали элементы Papers, Please?
15:02 Откладывание релиза, вишлисты и релиз
16:00 Был ли маркетинг, проверка гипотез?
16:37 Почему некоторые вещи делались правильно?
20:05 Боязнь потери аудитории и набора новой
20:55 Гифка со Steam страницы
21:44 Путь Necromancer Returns
24:23 Желание сделать игру за 3 месяца
25:16 DevGAMM Минск, питчинг игры и релиз
26:49 Какие были ожидания от игры
27:18 Почему не удалось повторить успех Braveland?
29:16 Путь Magicians' Legacy
30:52 Момент прозрения
32:41 Выпуск пролога и выводы
33:27 Совмещали ли разработку с работой в IT?
35:57 Почему Сергей пошел в HTML5 и криптоигры
38:28 Расстраивают зарплаты в геймдеве
39:59 Кратко про HTML5
42:19 Кратко про криптоигры
43:46 Игроки меньше играют в новые IP
45:33 Как найти свою аудиторию?
48:17 Надо быстрее делать игры
51:00 Проверка гипотез как в мобильной разработке
53:48 На itch.io много интересных разработчиков
55:51 Работа с аудиторией предыдущей игры
59:56 Тяжело делать то, во что не играешь
1:01:44 Давайте игру игрокам как можно раньше
1:02:16 Выбор ключевой расы для Galaxy Pass Station
1:04:05 Google Trends для выбора сеттинга
1:08:02 Популярность жанров в Google Trends
1:12:41 ChatGPT и утки не в тренде
1:14:01 Почему вы сами издавали игры?
1:18:28 Издателям не интересно судиться
1:19:26 Готовность команды к росту
1:22:34 Мотивация Дмитрия
1:24:17 Неготовность получения денег
1:24:57 Художник и завод
1:26:26 Приоритет платформ
1:31:08 Как мотивировать себя? Как не бросить?
1:37:37 Фестивали как майлстоуны
1:40:49 Сжатые сроки vs долгострои
1:41:46 Обещание золотых гор и реалистичный подход
1:42:49 Что бы вы посоветовали самим себе?
1:44:58 Не делайте игру мечты
1:45:28 Общайтесь с опытными разработчиками
1:48:23 Один совет начинающему разработчику
1:49:50 Завершение
1:50:20 Приходите к нам в подкаст
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео 403. Тернистый путь разработки инди-игр канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 апреля 2024 г. 12:21:27
01:51:03
Другие видео канала
Опыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОпыт издания игр на Roblox (и дочь Миши) | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыОлег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыНа что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERNКак Питчить Игры 12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN33. Kiev Games Night33. Kiev Games NightС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыС чего началась демосцена | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!362. Как работают квеструмы362. Как работают квеструмыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыС каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрСобираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игрКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак привлечь внимание к своему видео | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыКак патчами и коммуникацией исправить неудачную оценку игры на релизе | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыС чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыПочему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают ИгрыКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryКак Питчить Игры 10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By GloryИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают ИгрыИздатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают ИгрыИспользование абстракций при портировании игр | Как Делают ИгрыИспользование абстракций при портировании игр | Как Делают ИгрыСобираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлерыСобираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры
Яндекс.Метрика