Технологии освещения в современных играх
Лекционный урок, посвященный наиболее актуальным технологиям освещения в современных компьютерных играх.
Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее.
В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows.
Ссылка на полную версию сводной таблицы: https://docs.google.com/document/d/1J-6x_R0fvafQYcKzrhKHwsJk6a5YvnznXZcxflCN-w0/edit
Видео Технологии освещения в современных играх канала Dr Jerebets
Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее.
В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows.
Ссылка на полную версию сводной таблицы: https://docs.google.com/document/d/1J-6x_R0fvafQYcKzrhKHwsJk6a5YvnznXZcxflCN-w0/edit
Видео Технологии освещения в современных играх канала Dr Jerebets
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Теория физического шейдинга (PBS)](https://i.ytimg.com/vi/XhrvxmXAhzY/default.jpg)
![[UE4] Динамический Global Illumination](https://i.ytimg.com/vi/TI252FE28WQ/default.jpg)
![КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing](https://i.ytimg.com/vi/4ZiNxUjOBw0/default.jpg)
![Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen](https://i.ytimg.com/vi/t59onwvuabk/default.jpg)
![Влияние настроек в играх на процессор.](https://i.ytimg.com/vi/e2KdZRPVP-4/default.jpg)
![Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга](https://i.ytimg.com/vi/03cw9QKx7ak/default.jpg)
![[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)](https://i.ytimg.com/vi/arEfYGFzwIc/default.jpg)
![Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины](https://i.ytimg.com/vi/S34y1-CNBhE/default.jpg)
![Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков](https://i.ytimg.com/vi/mS8pvwUSkCQ/default.jpg)
![Введение в глобальное освещение в Unreal Engine](https://i.ytimg.com/vi/UJPe4fEKMxU/default.jpg)
![О симуляции физики автомобилей в играх](https://i.ytimg.com/vi/XA1jwdWczmQ/default.jpg)
![Как делают игры 3: Текстуры и материалы](https://i.ytimg.com/vi/sCwvB0tEUuE/default.jpg)
![[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры](https://i.ytimg.com/vi/Wa4Ut-Lt8YM/default.jpg)
![[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игре](https://i.ytimg.com/vi/EJ9gAM0kGBw/default.jpg)
![Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут](https://i.ytimg.com/vi/IvigaT7vfII/default.jpg)
![[UE4] Капсульные тени (Capsule Shadows)](https://i.ytimg.com/vi/QZ0Jg27RkMg/default.jpg)
![Как строится изображение в играх? Что больше влияет на FPS?](https://i.ytimg.com/vi/RFi69Ktb0Ks/default.jpg)
![🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]](https://i.ytimg.com/vi/J2lzJpAgmyM/default.jpg)
![Как работает игровой движок // Рендеринг](https://i.ytimg.com/vi/e3yXl8tPVqU/default.jpg)
![[LetsDev #8] Финализация графики VR игры](https://i.ytimg.com/vi/0c9hzHtzra8/default.jpg)