Загрузка страницы

Технологии освещения в современных играх

Лекционный урок, посвященный наиболее актуальным технологиям освещения в современных компьютерных играх.
Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее.
В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows.

Ссылка на полную версию сводной таблицы: https://docs.google.com/document/d/1J-6x_R0fvafQYcKzrhKHwsJk6a5YvnznXZcxflCN-w0/edit

Видео Технологии освещения в современных играх канала Dr Jerebets
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 февраля 2016 г. 22:06:56
01:16:38
Другие видео канала
Теория физического шейдинга (PBS)Теория физического шейдинга (PBS)[UE4] Динамический Global Illumination[UE4] Динамический Global IlluminationКАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ  - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-TracingКАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-TracingАнонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения LumenАнонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения LumenВлияние настроек в играх на процессор.Влияние настроек в играх на процессор.Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубиныБегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубиныУстройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиковУстройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиковВведение в глобальное освещение в Unreal EngineВведение в глобальное освещение в Unreal EngineО симуляции физики автомобилей в играхО симуляции физики автомобилей в играхКак делают игры 3: Текстуры и материалыКак делают игры 3: Текстуры и материалы[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игре[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игреКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут[UE4] Капсульные тени (Capsule Shadows)[UE4] Капсульные тени (Capsule Shadows)Как строится изображение в играх? Что больше влияет на FPS?Как строится изображение в играх? Что больше влияет на FPS?🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]Как работает игровой движок // РендерингКак работает игровой движок // Рендеринг[LetsDev #8] Финализация графики VR игры[LetsDev #8] Финализация графики VR игры
Яндекс.Метрика